Сегодняшняя литература и телевидение не смотрят вперед, все скорее обращено назад. А. Архангельский, например, отмечает [10]: «Миллионы людей не зажили в современности. Они продолжают находиться либо в летаргическом сне, таком переходном, ни то ни се, либо они живут в состоянии Советского Союза. Советский Союз закончился в 1991 году, но совершенно уникальная ситуация – медийная машина пропаганды сделала все, чтобы у как можно большего количества людей продлить эту иллюзию, что хотя мы живем 25 лет при капитализме, каким-то образом, странно и необъяснимо, все равно Советский Союз с нами. То есть это как бы находится на одном уровне – отношения капиталистические, а обложка при этом – все тот же Советский Союз».

Это можно рассматривать и как некое преувеличение, но по сути замечание верно, поскольку страна уходит в двадцать первый век, а телевидение удерживает век двадцатый. И тут заинтересованность не только и не столько политическая, а найден момент зрелищности именно в прошлом времени, а не в современности, так как там все политические акценты уже расставлены.

Произошел водораздел жизни на телевизионную и реальную, как до этого кино удерживало норму, так теперь эту норму удерживает телевидение, которое забрало на себя основную массу зрителей. Причем телевидение сделало это в двух отношениях. С одной стороны, это как бы норма того, что мы должны видеть в реальности, назовем это интерпретационной нормой, поскольку без нее в принципе понять реальность, окружающую нас, практически невозможно. С другой – в синтезе с телевидением и тем, что демонстрируется на экране, найдена норма комфортности. Человеку хорошо в синтезе с телевизором и плохо без него.

Телевидение выстроило мир, комфортный для человека. Но это не есть настоящий мир. И это не тот мир, в котором можно будет жить в будущем, поскольку в нем напрочь заблокирована дверь в будущее. По этой причине там открыты двери куда угодно – особенно активно в прошлое. Телевизионный лабиринт не хочет выпускать человека в свободное плавание, держа его на привязи.

Но такой же «удобный» мир стали выстраивать и видеоигры. И военные также заинтересовались ими в плане создания новых моделей обучения (см., например, [11–12]). В прологе к своей книге Дж. Дер Дерян напишет о сближении войн, сделанных под влиянием ТВ и голливудских войн, военной компьютерной симуляции и компьютерных видеоигр, что показывает новые конфигурации виртуальной силы [13].

Все это привело к закреплению термина «военно-развлекательный комплекс». Возникли даже ситуации, когда Голливуд менял сценарии или задерживал фильмы, чтобы аудитория не могла заявить о непатриотичности этой продукции [14].

Оперирование виртуальными объектами оказывается очень и очень сближенным в разных сферах. И переходы между виртуальным и реальным достаточно активно используются для продвижения нужного типа здорового поведения с помощью кино и телесериалов [15–16].

Победа скорее приходит к тому, кто побеждает в кино, чем к тому, кто этим не занимается. Виртуальная победа ведет напрямую к победе реальной.

Литература

1. Эко У. Несколько соображений о войне и мире // Полный назад! «Горячие войны» и популизм в СМИ. – М., 2007

2. Игнатьев А. А. Театр политического кризиса: заговор как «предмет веры» // www.intelros.ru/pdf/socoboz/2015_1/SocOboz_14_1_02_Ignatiev.pdf

3. How framing influences citizen understanding of public issues. An interview with Shanto Iyengar // www.frameworksinstitute.org/assets/files/iyengarinterview2009.pdf

4. Iyengar S. Framing responsibility for political issues: the case of poverty // www.communicationcache.com/uploads/1/0/8/8/10887248/framing_responsibility_for_political_issues-_the_case_of_poverty.pdf

5. Rose J. Emotion and rhetoric in Bioshock. A thesis. – Louisiana State University, 2011

6. Averill J. R. The rhetoric of emotion, with a note on what makes great literature great // people.umass.edu/jra/studiesofemotion/articles/creativity/RhetoricofEmotion.pdf

7. Bouffard J. J. The role of emotions in the creation of core consciousness // www.theses.ulaval.ca/2009/26101/26101.pdf

8. Pontin J. Q + A Antonio Damasio // www.technologyreview.com/qa/ 528151/the-importance-of-feelings

9. Rose S. Self comes to mind: constructing the conscious mind by Antonio Damansio – review // www.theguardian.com/books/2011/feb/12/self-comes-mind-damasio-review

10. Артефакты безумия // www.svoboda.org/content/transcript/26976724.html

11. Parkin S. Call of duty: gaming’s role in the military-entertainment complex // www.theguardian.com/technology/2014/oct/22/call-of-duty-gaming-role-military-entertainment-complex

12. Stuart K. War games – developers find new ways to explore military conflict // www.theguardian.com/technology/2014/jul/15/war-games-developers-military-conflict

13. Der Derian J. Virtuous War. Mapping the military-industrial-media-entertainment network. – New York – London, 2009

Перейти на страницу:

Похожие книги