Время действия Ментальной техники прямо зависит от Воли псиона и разницы между уровнем ПСИ-энергии псиона и уровнем ПСИ-энергии необходимым для активации Ментальной техники.

Ментальным техникам трудно противодействовать с помощью Магии.

Магические техники легко разрушаются с помощью Ментальных техник.

Мыслеформы.

Действуют, как внутри, так и вне ауры псиона.

Мыслеформа формируется с помощью ПСИ-энергии и в ней используется энергия Хаоса для прямого воздействия, передачи другого воздействия или разворачивания автономной структуры.

Основное отличие от Заклинаний крайняя изменчивость: Изменить количество энергии или заменить один эффект воздействия на другой для Мыслеформы является нормой.

Энергия Хаоса.

Основа всего, из структурированной (упорядоченной) в той или иной форме энергии Хаоса состоит всё мироздание.

Энергии стихий это то же упорядоченная по определённой структуре энергия Хаоса.

С энергией Хаоса очень сложно работать в "упорядоченном" мире.

У Мага обычные потери при работе с ней составляют 90-95%.

И то же время, энергия Хаоса идеально подходит Псиону для создания мыслеформ: Потерь нет, а расход энергии Хаоса для достижения аналогичного магическому воздействию результата меньше в 5-10 раз.

Проблема только одна - энергия Хаоса фактически нет в "упорядоченном" мире.

Чистой энергии Хаоса в мире крайне мало, поскольку накапливается плохо и быстро переходит в другие формы, и там, где она накапливается, возникают проблемы у мира.

Действующий источник энергии Хаоса событие из области легенд.

Ради МАКСИМАЛЬНОГО КОНТРОЛЯ придётся, срочно решать один давно откладываемый вопрос. Я за месяц ИГРЫ так и не рискнул в нём разобраться.

Пока открыт просмотр описания квеста-ловушки, ничего не сделаешь, поскольку откладываемый вопрос напрямую связан с Журналом, а точнее с его настройкой на игрока, т.е. на меня.

Журнал устроен таким образом, что пока не закончено текущее активное действие, другую активную операцию с Журналом не начнёшь, можно только читать или просматривать другие разделы.

Через Журнал идёт всё взаимодействие игрока с ИГРОЙ.

Обычный Журнал имеет пять разделов:

Персонаж.

Подразделы: Персонаж, Характеристики, Техники.

Задания.

Подразделы: Квесты, Социальные квесты, Задания

Навигация.

Подразделы: Карта, Поисковая система

Коммуникация.

Подразделы: Связь, Банк, Аукцион, Услуги

Библиотека

Подразделы: Книги и Свитки, Рецепты, Договора, Заметки

Мой Журнал не стандартный, но проверку при регистрации персонажа прошёл.

В числе других особенностей, мой Журнал имеет ещё два дополнительных раздела:

Отладчик.

Модуль предназначен для прямого и косвенного анализа различных вариантов взаимодействия любых структурированных образов и объектов: Техники, Квесты, Карты и т.д..

Настройки.

Модуль "AI0PSI\A0\A0\19534-3" (Журнал) предназначен для обеспечения взаимодействия носителя с любыми видами информационных интерфейсов. Приоритет: максимальная безопасность носителя.

Журнал зафиксирован в нестандартной конфигурации и с минимальным функционалом.

Для получения полного функционала, необходимо пройти процедуру взаимной интеграции Журнала и носителя.

Полный функционал включает: виртуальную обучающую систему; полное мысленное управление; снятие всех ограничений на изменение функционала и конфигурацию.

Вот именно эту процедуру взаимной интеграции Журнала и носителя мне и предстоит пройти.

...И именно эта формулировка, про интеграцию в меня \ и меня любого, и вызывает у меня стойкое ощущение "засады".

Есть стойкое ощущение, что с моим Журналом не всё так просто.

Но проходить её прямо сейчас не буду.

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Похожие книги