А из него следует: Игрок с полной социалкой, взявший социальный квест не может от него отказаться.

Репутация клана "Идущие": выше 3500 единиц.

Параметр подтверждён.

Три года демонстративно-лояльного и формально-правильного поведения по отношению к новичкам и НПС на локации, но оно того стоило, все усилия уже окупаются, а в перспективе окупятся многократно.

Теперь клан, подняв Репутацию, почти до верхней границы Дружбы, образно говоря, пустил корни в этой песочнице. Похоже, в клане "Идущие" прекрасно понимают важность песочниц, и возможно этой конкретной песочницы особенно.

Я же целенаправленно выбрал именно эту песочницу, всё дело в названии локации: Забытый город-полис "ДРЕВНИЙ".

Место полное Древних знаний, тайн и сокровищ, а ещё очень хороший полигон для проверки моих идей.

К моему счастью, большая часть игроков неправильно воспринимает песочницы.

Песочница это не тупая "обучалка", которую надо в темпе пройти:

Набрав десять уровней.

Сохранив минимальный уровень репутации в 100 единиц.

И получил направляющий пинок от любого учителя.

Песочница это скрытые возможности.

Главная из них и официально не декларируемая: Возможность получить уникальный старт, причём мало зависящий от имеющегося аккаунта и финансовых возможностей игрока.

А в остальном это:

Уникальные квесты или задания, а для отдельных крайне настойчивых игроков даже Эпические.

Уникальные классы или профессии, достижения, навыки, заклинания и т.п. И, как было сказано выше, возможны и другие варианты.

Слава и Привлекательность.

И главное, это базовая Репутация, которую можно получить только в песочнице.

Применительно к моей ситуации высокая репутация у клана означает, что клан "Идущие" имеет право выдавать общие и персональные квесты.

А ещё конкретнее: Клан "Идущие" имеет право выдать мне персональный квест, причём созданный с определённой целью.

Участие игрока, попавшего в статистическую выборку, в одной из квестовых программ клана "Идущие", действующих всё время пребывания игрока в песочнице.

Параметр подтверждён.

Участвую, грешен: Решил упростить себе путь.

На что в клане "Идущие" и делали расчёт, разворачиваю квестовые программы, привлекательные для большинства новичков.

Опять же системный подход в чистом виде.

Я взял квест из этой группы на третий день игры, чтобы основываясь на накопленной другими игроками информации отсеять места не интересные мне, как в плане проверки моих идей, так и в плане развития персонажа в нужном направлении.

...Поскольку, я ещё при анализе информации об ИГРЕ выявил ряд закономерностей.

Сейчас в ИГРЕ квесты постоянно ведёт ИИ, фактически подстраиваясь под игровой процесс каждого игрока, взявшего квест.

Так же не надо забывать, что игровой мир тоже живёт, и постоянно изменяется, тем самым меняя условия для получения квестов или порождая новые.

Опять скажем спасибо ИИ.

Вот и получается, что квест в традиционном понимании себя исчерпал: Больше не может существовать повторяющихся сюжетов и ожидаемых результатов.

Поэтому, если хочешь получить интересный результат:

Не стоит бегать по протоптанным тропинкам.

Там давно нет ничего ценнее утешительных призов.

Внимательно ищи все нестыковки в игровом мире.

Часть из них специально не спрятана полностью, а лишь слегка замаскирована. Это один из способ развития ИГРЫ.

Если нашёл, не спеши, сначала оцени ситуация.

Найти ещё не главное, главное суметь взять, а потом суметь удержать.

Затем обдумай, как получить приз.

Ну, и попутно можно порадовать себя, сделав гадость ближнему и подставив дальнего.

Выбрав для этого угодного Норнам дела особо надоедливые экземпляры, из числа тех, кто тебе в душу без ножа пробраться норовит.

В результате все при деле:

Мне приз.

Окружающие интенсивно пытаются выяснить: кто, когда, кого, куда, почему и зачем.

И можно, не оглядываясь, продолжить спокойно играть дальше.

Ну, такое-то время точно получится выиграть.

Плюс, иногда в процессе полемики на форумах всплывает очень ценная информация, которая по умолчанию отсутствует в открытом доступе.

В клане "Идущие" пришли к аналогичным выводам на несколько лет раньше и опять решили вопрос системно.

Зачем отвлекать игроков из клана, давайте запряжём новичков на прочёсывание песочницы и одним выстрелом отправим на жаркое целый крольчатник:

Постоянный приток Репутации для клана.

Постоянный приток Опыта для клана.

Сбор информации обо всём, что может представлять интерес для клана.

И выстроили систему на основе обычных и социальных квестов.

Систему, приносящую пользу клану "Идущие", контролирующую новичков и локацию, а при необходимости позволяющую воздействовать на новичков, заинтересовавших клан.

Применительно ко мне, это означает, что я обязан принять персональный квест, поскольку он выдаётся, как дополнительное социальное задание, в рамках ранее взятого мной квеста, так же выданного кланом "Идущие".

Заинтересованность клана "Идущие" в игроке.

Параметр подтверждён.

Не смог я удержать свою натуру в себе и не удержался от желания поделиться с миром своей исключительностью.

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Похожие книги