Возвращение на остров прошло как самая обычная туристическая прогулка. Вокруг никого, тихо, лишь отдельные аномалии изредка попадаются на пути. Заодно произвёл проверку выданной майором электроники. Что сказать… прогресс налицо. По сравнению со 'Сталк-2' 'Сталк-В' заметно лучше. Даже 'душегубки' чётко определяет уже с четырёх метров, что весьма хорошо. Да и остальные аномалии чувствует лучше моего 'Сталк-У', хотя датчики там однотипные. Видно, произвели серьёзную доработку программного обеспечения, прилично увеличив чувствительность за счёт цифровой фильтрации помех. Надо будет в нём позже покопаться, в экспериментальном прототипе могли остаться серьёзные дырки в защите. Из минусов отметил сильные задержки в системе инерциального позицирования при пропадании сигнала навигационных спутников, что вполне обычное дело поблизости от электрических аномалий. У моего наладонника такого глюка нет, зато он менее точен по сравнению с военной моделью. Ну, мне точные координаты для стрельбы из миномёта быстро высчитывать не требуется, потому этот параметр малосущественен, а к карте я и своими глазами легко привяжусь. Основные плюсы военный КПК давал при соединении с прибором 'Глазастик'. Вот он-то мне больше всего и понравился, хотя я вряд ли стану его часто использовать. С ним на голове, картинка стала реально напоминать старую игру. Тут тебе и интерактивная мини карта в углу, и отображение на ней союзников в виде зелёных точек по сигналам с их КПК, для чего, походу, и добивались максимально высокой точности от системы позицирования. Военные модели образуют единую тактическую сеть для удобства ведения боевых действий. Зрительная система тоже весьма продвинутая. В момент ослепления оптических сенсоров 'дыханием Зоны' открываются диафрагмы, и к глазам поступает реальная картинка прямиком с объективов. В другое время боец видит синтезированное изображение с видео и инфракрасных камер, а также встроенного одноканального тепловизора, за счёт чего можно разглядеть спрятавшихся врагов за кустами и некоторыми другими укрытиями. Благодаря специальной программе в КПК наблюдательный прибор способен самостоятельно выделять и интерактивно подсвечивать важные или опасные объекты. Людей, оружие и многое другое. Встроенный лазерный дальномер определяет точное расстояние до них. Отслеживая внимание пользователя, прибор автоматически приближал или отдалял картинку. К сожалению, эта нужная функция иногда сильно раздражала, ибо работала нестабильно. Нужно привыкать или тренировать управление взглядом. Разработчики оставили в приборе кучу открытых настроек, потыкав в них с полчаса, сделал только хуже и решил отложить полное исследование до лучших времён. Основными недостатками 'Глазастика' являлся приличный вес, почти целый килограмм, приводящий к сильному утомлению шеи и ещё быстрый разряд встроенной батареи, если включены сразу все функции и сенсоры. Частично его можно улучшить, заменив алюминиевый корпус корпусом из артефакта 'металл'. Есть тут и такой, из которого, к примеру, сделаны стволы у всего моего оружия. Практически невесомый 'металл', обладающей невероятной прочностью, заметно превышающей прочность стали и даже титановых сплавов. Обрабатывать его, придавая нужную форму, реально только с помощью других артефактов. Кроме корпуса под замену сразу напрашивается и аккумулятор. 'Вечная батарейка' вместо него самое то, ибо двух часов активной работы прибора с полной подзарядки да ещё в режиме экономии откровенно маловато. Да и вес ещё больше снизится. При наличии лишнего времени и ресурсов займусь.