// разбор динамически создаваемого кода devctl(),

 // извлечение из него длины принятого блока

 unsigned int nbytes = (msg->i.dcmd - DCMD_SRR) >> 16;

 msg->o.nbytes = nbytes;

 // и тут же ретрансляция блока назад

 return _RESMGR_PTR(ctp, &msg->i, sizeof(msg->i) + nbytes);

}

//---------------------------------------------------------

// установка однопоточного менеджера, выполняемая

// в отдельном потоке

static void* install(void* data) {

 dispatch_t *dpp;

 if ((dpp = dispatch_create()) == NULL)

  exit("dispatch allocate");

 resmgr_attr_t resmgr_attr;

 memset(&resmgr_attr, 0, sizeof(resmgr_attr));

 resmgr_attr.nparts_max = 1;

 resmgr_attr.msg_max_size = 2048;

 static resmgr_connect_funcs_t connect_funcs;

 static resmgr_io_funcs_t io_funcs;

 iofunc_func_init(_RESMGR_CONNECT_NFUNCS, &connect_funcs,

  _RESMGR_IO_NFUNCS, &io_funcs);

 // определяем обработку, отличную от обработки по умолчанию,

 // только для двух команд: read() & devctl()

 io_funcs.read = &readfunc

 io_funcs.devctl = &devctlfunc

 static iofunc_attr_t attr;

 iofunc_attr_init(&attr, S_IFNAM | 0666, 0, 0);

 // связываем менеджер с его префиксным именем

 if (resmgr_attach(dpp, &resmgr_attr, DEVNAME,

  _FTYPE_ANY, 0, &connect_funcs, &io_funcs, &attr) == -1)

  exit("prefix attach");

 dispatch_context_t* ctp = dispatch_context_alloc(dpp);

 while (true) {

  if ((ctp = dispatch_block(ctp)) == NULL)

   exit("block error");

  dispatch_handler(ctp);

 }

}

// размер буфера для обмена сообщениями,

// этого нам хватит с большим запасом и надолго ;)

const int blk = 100000;

// обработчик низкоуровневых сообщений,

// также работающий в отдельном потоке

void* msginout(void* с) {

 static uint8_t bufin[blk];

 struct _msg_info info;

 while (true) {

  int rcvid = MsgReceive(data chid, &bufin, blk, &info);

  if (rcvid < 0) exit("message receive");

  if (MsgReply(rcvid, EOK, &bufin, info.msglen) < 0)

  exit("message reply");

 }

}

//--------------------------------------------------------

// "пустой" обработчик реакции на ^C (сигнал SIGINT)

inline static void empty(int signo) {}

//--------------------------------------------------------

// главная программа, которая все это "хозяйство" установит

// и будет безропотно ждать завершения по ^C ;)

int main(int argc, char *argv[]) {

 cout << "SRR server: " << VERSION << endl;

 // открывается менеджер ресурса ...

 int fd = open(DEVNAME, O_RDONLY);

 // если менеджер открылся, то это нам не нужно -

 // дубликаты не создавать!

 if (fd > 0)

  close(fd), cout << "already in use " << DEVNAME << endl, exit(EXIT_FAILURE);

 // перехватываем реакцию ^C:

 cout << ". . . . . . waiting ^C. . . . . ." << flush;

Перейти на страницу:

Все книги серии High tech

Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже