Метод продвижения является самым быстрым и самым простым. Он заключается в выборе некоторого встроенного виджета Qt, программный интерфейс которого похож на программный интерфейс пользовательского виджета, и заполнении полей диалогового окна в Qt Designer некоторыми данными о пользовательском виджете. Впоследствии этот виджет может использоваться в формах, разработанных с помощью Qt Designer, но при редактировании или просмотре он отображается просто в виде выбранного встроенного виджета Qt.

Ниже приводится порядок действий при интеграции данным методом виджета HexSpinBox:

1. Создайте наборный счетчик QSpinBox, перетаскивая его с панели виджетов Qt Designer на форму.

2. Щелкните правой клавишей мышки по наборному счетчику и выберите пункт контекстного меню Promote to Custom Widget (Преобразовать в пользовательский виджет).

3. Заполните в появившемся диалоговом окне поле названия класса значением «HexSpinBox» и поле заголовочного файла значением «hexspinbox.h».

Вот и все! Сгенерированный компилятором uic программный код будет содержать оператор #include hexspinbox.h вместо и будет инстанцировать HexSpinBox. В Qt Designer виджет HexSpinBox будет представлен виджетом QSpinBox, позволяя нам устанавливать любые свойства QSpinBox (например, допустимый диапазон значений и текущее значение).

Рис. 5.6. Диалоговое окно для создания пользовательских виджетов Qt Designer.

Недостатками метода продвижения являются недоступность в Qt Designer свойств, характерных для пользовательского виджета, и то, что пользовательский виджет представляется в QtDesigner не своим изображением. Обе эти проблемы могут быть решены при применении метода подключения.

Метод подключения требует создания библиотеки подключаемых модулей, которую Qt Designer может загружать во время выполнения и использовать для создания экземпляров виджетов. В этом случае при редактировании формы и ее просмотре в Qt Designer будет использован реальный виджет, и благодаря мета—объектной системе Qt можно динамически получать список его свойств в Qt Designer. Для демонстрации этого метода мы с его помощью выполним интеграцию редактора пиктограмм IconEditor, описанного в предыдущем разделе.

Во-первых, мы должны создать подкласс QDesignerCustomWidgetInterface и переопределить несколько виртуальных функций. Мы предположим, что исходный файл подключаемого модуля расположен в каталоге с именем iconeditorplugin, а исходный текст программы IconEditor расположен в параллельном каталоге с именем iconeditor.

Ниже приводится определение класса:

01 #include

02 class IconEditorPlugin : public QObject,

03 public QDesignerCustomWidgetInterface

04 {

05 Q_OBJECT

06 Q_INTERFACES(QDesignerCustomWidgetInterface)

07 public:

08 IconEditorPlugin(QObject *parent = 0);

09 QString name() const;

10 QString includeFile() const;

11 QString group() const;

12 QIcon icon() const;

13 QString toolTip() const;

14 QString whatsThis() const;

15 bool isContainer() const;

16 QWidget *createWidget(QWidget *parent);

17 };

Подкласс IconEditorPlugin является фабрикой класса (factory class), который инкапсулирует виджет IconEditor. Он является наследником классов QObject и QDesignerCustomWidgetIterface и использует макрос Q_INTERFACES(), указывая компилятору moc на то, что второй базовый класс представляет собой подключаемый интерфейс. Его функции применяются Qt Designer для создания экземпляров класса и получения информации о нем.

01 IconEditorPlugin::IconEditorPlugin(QObject *parent)

02 : QObject(parent)

03 {

04 }

IconEditorPlugin имеет тривиальный конструктор.

05 QString IconEditorPlugin::name() const

06 {

07 return "IconEditor";

08 }

Функция name() возвращает имя подключаемого виджета.

09 QString IconEditorPlugin::includeFile() const

10 {

11 return "iconeditor.h";

12 }

Перейти на страницу:

Похожие книги