Выбор петоводки остановился на обитающих неподалеку матерых пещерных медведях и я согласился, потапычи были достаточно сообразительны и всеядны, после нужной дрессировки становились неплохими ездовыми животными, обладали аналогом берсеркерской абилки на полминуты становясь полунеубиваемой машиной смерти с последующим ослаблением и откатом в час, обладали ревом, провоцирующим врагов на атаку и с неплохим шансом вешающим пятнадцати секундный дебафф, понижающий атаку и защиту врагов в радиусе пятнадцати метров, с откатом в четверть минуты. Кроме того имели очень много ОЖ, сильную атаку и две приличные атакующие абилки, одна завязанная на укус, а вторая на удар когтистой лапы. Единственное что меня смущало, это почти полное отсутствие природного бронирования. Густая длинная шерсть давала небольшое смягчение ударов средней силы и полностью гасило слабые и видимо нам придется покупать специализированную защиту на косолапого, что не могло меня радовать. Еще одним минусом всех прирученных животных была их единственная жизнь и излишне вкладываться в низкоуровневого пета не имело большого смысла, при прокачке появлялись более достойные варианты. Решил с утра идти на приручение косолапого танка и хотя они могли достигать десятого уровня, дрессировщица заверила в своей способности справиться с приручением.

К ужину все необходимые манипуляции с прокачкой были произведены. Сакуре за классовое очко улучшили невидимость, теперь она могла скрыться в тени даже если на нее смотрят враги, должно быть очень полезно в бою, когда она врагов переагрит. Небольшую заминку вызвали ее очки характеристик и способностей, как оказалось за двадцать пять единиц характеристики можно было получить бонусную способность, а значения кратные пяти давали небольшой качественный рост. Делать из нее ловкую скрытницу было поздно и скорее всего заточенные именно под это разумные все равно будут ее превосходить, поэтому довел ее выносливость до заветной цифры, где ей дали выбор из укрепленных костей и улучшенного иммунитета. Иммунитет это конечно здорово, с какой стороны ни посмотри, но нам в скором времени предстоит столкнуться с большими, сильными врагами, хотя гномка и так на удивление крепкая, но сомневаюсь что она не станет мешком переломанных костей, получив плюху дубинкой тролля, с уворотом у нее не очень, да и оружие слишком несбалансированное и инертное, в итоге сошлись на укрепленных костях. Свободные очки раскидал по одному в силу, ловкость и выносливость доведя их до круглых значений.

С светлоухой было даже проще, ее основная характеристика интеллект была не особо высокой и все очки ушли в нее, кроме того за классовое очко была взята приличная божественная аура, неплохо лечащая окружающих или постепенно убивающая нежить, действующая в течении часа. Еще у нее появились массовые версии начальных лечебных заклинаний и регенерация, насколько я понял у кицуне была его копия в жидком виде, сведшая фингал Апфиэль.

Наконец немного узнал о способностях Алисы, почти все ее расовые бонусы были завязаны на количество хвостов и со временем она станет гораздо сильнее, оказалось у нее три формы, которые я уже видел и это не иллюзии. Человеческая скорее для маскировки среди разумных, зверолюдская похоже ее боевая ипостась и звериная или лисья это скорее для разведки или для побега. Фокус с изменением возраста оказался не совсем фокусом и скорее всего она на самом деле довольно молода, да и один хвост на это намекает. Магом она оказалась не особо опытным, но у нее была расовая предрасположенность к этой стихии и она должна быть посильнее огневиков своего уровня. Иллюзиями она владела, но пока хвост один, наложить ее она могла на достаточно небольшой объект, правда на ощупь понять что это не настоящее было нельзя, я все-таки надеялся, что это только видимость. Еще не совсем понятен был механизм повышения уровней, там вроде и надо шутить и шкала опыта имелась. На прямой вопрос кицуне начала наводить темноту, крутя хитрой жопой и так, и этак, пришлось воспользоваться приказом, за что был одарен многообещающим взглядом. Оказалось набирают опыт монстры так же как и разумные, но переход автоматически не совершается, для этого надо злой прикол над более высокоуровневым разумным, мудрено конечно, но думаю это компенсация за более сильные расовые способности. Навыки готовки, алхимии и травничества у рыжей достигли ранга подмастерья, что достаточно неплохо, а так в целом неплохой маг с полезными способностями, только геморрой насчет повышения уровней, правда в основном у окружающих, а не у самой лисички. Три свободных очка ушли в интеллект, подняв его до двадцати.

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Похожие книги