УКРОЩЕНИЕ: Найдите колонию Песнецветов, прислушиваясь к их голосам среди кустов роз. После обнаружения колонии заклинатель должен сесть перед существом и послушать песню по выбору существа. Как только мелодия закончится, заклинателю необходимо поаплодировать, а затем активировать чары. Если Песнецвет решит исполнить песню, погружающую в сон, заклинатель уснет и не сможет поаплодировать. В таком случае попытка приручения будет считаться неуспешной. Поскольку сон после песни Песнецвета длится всего несколько минут, заклинатель может повторить попытку после пробуждения, если Песнецвет не улетел.
РАНГ: класс Б.
ОПИСАНИЕ: Пои – одиночные лесные животные, границы территории которых зачастую не превышают размеров небольшой опушки. У Пои лисьи тела с белым мехом и черной полосой, тянущейся вдоль позвоночника. Их отличительной особенностью является драгоценный аметистовый шар, расположенный между ушами, который становится мутным, когда готовится предсказание, и проясняется, как только будущее определено. Ядовитые укусы Пои убивают медленно, однако яд может быть обезврежен самим зверем, если его удается приручить. Слюна Пои залечивает мелкие ранки и ожоги, хотя истинная магия зверя связана со способностью предсказывать события на две минуты вперед. Укрощенный Пои может делиться видениями с хозяином.
УКРОЩЕНИЕ: Достаточно стандартного заклинания, никаких дополнительных условий укрощения нет, однако заклинатель должен поддерживать свои чары в течение нескольких минут, не делая при этом резких движений, чтобы позволить Пои сделать ряд предсказаний и определить исход укрощения.
РАНГ: экстра-класс.
ОПИСАНИЕ: Прентисс – свирепый змееподобный зверь с хвостом, похожим на стрелу, крыльями, похожими на крылья летучей мыши, и чудовищными когтями на первом суставе крыльев. Имеет длинные клыки, которые превосходят размерами слоновьи бивни. Однако самая большая опасность связана с вихрями, которые выдыхает Прентисс. Беспощадный поток ветра сметает все на своем пути и разрушает магию. Зверь обитает в недрах Рваного ущелья и поднимается на поверхность, когда кто-то помимо королевской семьи пытается приблизиться к руинам Тайруса. Прентисс нападает на незваных гостей и пожирает их, а затем вновь опускается на дно ущелья и впадает в спячку.
УКРОЩЕНИЕ: Неизвестно.
РАНГ: класс Б.
ОПИСАНИЕ: Прядильщики – затворники, обитающие глубоко в пещерах, вдали от цивилизации. Они пугливы по своей природе, но при этом нападают на всех, кто оказывается на их территории. Прядильщики обматывают свою жертву паутиной и медленно пожирают ее органы. У них человекоподобные головы с чертами насекомых и человеческие туловища, которые заканчиваются выпуклыми паучьими брюшками. Также у них восемь волосатых лапок, две клешни в том месте, где туловище переходит в брюхо, и две человекоподобные руки с шипами. Прядильщики – непревзойденные охотники. Из отверстий на внутренней стороне запястий зверя выделяются бесконечные и невероятно прочные шелковые нити. Пальцы Прядильщиков, покрытые крошечными, втягивающимися шипами, перерезают паутину в случае необходимости. Прядильщик всегда оставляет за собой тянущуюся нить, чтобы по ней вернуться в свое логово. Если он почует опасность или захочет побыстрее вернуться домой после успешной охоты, то втянет эту нить, и его с огромной скоростью потащит обратно в безопасное логово. Эти существа – отшельники, которые довольно редко спариваются. Самки часто пытаются съесть самцов после совокупления. У немногих заклинателей есть Прядильщик, а те, кому удалось его укротить, часто начинают заниматься портновским делом и используют шелковые нити Прядильщика для изготовления прочной одежды или других востребованных материалов, например рыболовной лески.
УКРОЩЕНИЕ: Обнаружив логово Прядильщика, заклинатель должен преподнести ему в дар несколько ведер свежих внутренних органов. Зверь осмотрит каждое подношение по очереди, и если какой-то орган покажется ему привлекательным, то он обернет его в паутину, чтобы потом съесть. Однако если даже один из органов будет несвежим, Прядильщик придет в ярость и нападет. Убедившись, что все органы свежие, он сплетет сложную паутину. Заклинатель должен добровольно попасть в ловушку, позволив себя опутать, и спокойно ждать, пока зверь ест органы, тем самым демонстрируя терпение, которое сам зверь проявляет во время охоты. Заклинатель должен оставаться совершенно неподвижным в течение всей трапезы, иначе Прядильщик нападет на него. Как только зверь закончит есть, он освободит заклинателя из паутины и позволит себя укротить.
РАНГ: класс А.