— Так уводим его отсюда, а то тут грохотало знатно, особенно взрывчатка Тима, так что хрен знает, кто еще придет. Трупы я занесу на лестницу на пару витков, чтобы не валялись так открыто. Ласка, позаботься о следах боя. Все, конечно, убрать не получится, но кровь присыпать землей можно. Давайте, в ритме вальса. Тим, взлети наверх, посмотри, не идет ли кто еще, и прикинь, куда лучше отступить нам — поищи место потише и подальше от поселений. Вишня, следи за пленником, он должен по идее проваляться без сознания минут двадцать. Но если вдруг очнется, сразу напиши.

Я поднялся в воздух, быстро осмотрел пространство. Вперед идти не имеет смысла — там деревня, а дальше вообще крепость. Справа холмы.

Я взлетел чуть выше и увидел, что за холмами открывается еще одна деревня. Повернулся налево — там густые леса и холмы, но признаков жизни не видно.

— Ну что там? — спросил Шестерня, когда я спустился.

Он нашел довольно быстрый способ убрать мертвецов — просто перекидал их к входу на этаж, а затем закинул внутрь на такую высоту, что для того, чтобы увидеть тела, нужно подойти вплотную к лестнице.

Я описал все, что увидел, Шестерня кивнул, а затем выдал решение:

— Выбора особого нет, идемте направо, заберемся в леса поглубже, и когда найдем удобное место, то обоснуемся и начнем допрос. В первую очередь нам нужно узнать, где на этаже портал и есть ли он вообще.

— По логике должен быть, — сказала Вишня. — На всех остальных-то есть.

— Хорошо, если так. А второе, что нужно узнать, — где лестница на следующий этаж. Чума пришла сильно раньше нас, возможно, она уже спустилась ниже — нужно догнать ее.

Пленника уложили на шкуру, и я понес его с помощью телекинеза. Ласка, как всегда, пошла вперед, периодически останавливаясь и прислушиваясь или принюхиваясь.

Лес встретил нас прохладой и влажностью. Здесь в основном преобладают деревья со стволами небольшого диаметра, которые даже Ласка в состоянии обхватить, в высоту они также невелики — редко больше восьми метров. Стволы практически лишены веток — они расположены в основном наверху, где образуют густую крону — яркости света от кристалла недостаточно, чтобы сравниться с солнцем, потому деревья стремятся впитать через листья как можно больше света. В то же время из-за этого тут почти нет травы и кустов, а вокруг царит сумрак. Сами деревья стоят на значительном расстоянии друг от друга, что позволяет передвигаться довольно комфортно.

Что самое интересное — в общей сложности мы уже спустились где-то на четыре, а то и пять километров под землю. Но пока испытываем на себе лишь повышенную гравитацию, что отображается в виде дебаффа, ненамного понижающего некоторые характеристики. Только вот под землей не только выше давление, но и сильнее жар. На земле уже на трехкилометровой глубине пекло такое, что ничто живое выжить не может, тогда как тут не так. Впрочем, мир тут другой, и законы у него иные. Просто все вокруг настолько реальное, что и воспринимаешь это как нашу реальность. Этот мир — цифровой мир, построенный на данных. И если в описании не прописано, что на трехкилометровой глубине должна быть жара — ее не будет. Можно, конечно, построить цифровую модель на основе законов нашего мира, но, похоже, когда Сол с командой создавали этот мир — они особо не парились. Для нас же, тех, кто живет в реальном мире, в мире физических законов — сложно вообразить, как такое возможно вообще — чтобы все функционировало в соответствии с данными, а не по законам физики. Но факт есть факт, и в этом смысле сложно понять, какой мир лучше.

С одной стороны, наш мир, который был построен на жестких принципах и физических законах, и всё, ему не было нужно прописывать что-то еще. Достаточно было задать правильные параметры, и он сам стал формироваться — сами появились звезды, звездные системы, галактики, у звездных систем планеты, эти планеты эволюционировали, и на них появилась жизнь, и все это произошло без внешнего вмешательства, просто были жестко настроены законы нашего мира. Измени хоть один параметр на чуть-чуть, и вся конструкция рассыпалась бы, и наша вселенная перестала бы существовать. С другой стороны — этот цифровой мир. В нем все прописывается, как и каким образом та или иная вещь функционирует, и в этом плане создавать этот мир в сто раз сложнее — приходится все делать вручную либо генерировать зачастую одинаковые места, персонажей и строения. Но это делает мир разлома более устойчивым, более вариативным. Другие планеты можно делать какими угодно, со своими местечковыми «законами», магией и прочим.

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Все книги серии Разлом (Немченко)

Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже