— … ого, таких ещё не было! — воскликнул Петя. — Они этажей пять в высоту!

— … да не, те пауки опасней были! — ответил ему кто-то.

— … а Голем Гнили, который после той заварушки поднялся? Вот это громадина была!

Практически полным составом мы сейчас находились на небольшом балкончике Крепости, замаскированном под естественную пещеру в скале на высоте пары десятков метров.

Ну а внизу две армии вот уже более суток пытались уничтожить друг друга. Суть уровня, судя по всему, заключалась в том, чтобы пройти поле боя насквозь. И если где-то в начале таймера это еще выглядело теоретически возможным для Участников десятых-двадцатых уровней, то к концу суток, когда в бой — с обоих сторон — пошли исполинские магические твари, каких-то реальных шансов на это почти не оставалось.

«Красные» дрались против «Синих» с невероятным ожесточением. Причём набор бойцов и с одной, и с другой стороны был примерно одинаков. За Синих бились орки с гоблинами, но и в рядах Красных они встречались. То же касалось и людей, и эльфов, и множества других существ, некоторых из которых даже опознать было невозможно.

И даже твари Йогг-Сарона, которых тут также было навалом, пёрли и с правой, и с левой стороны. В чём причина и какая-то логика происходящего догадаться у них пока не получилось.

Даже те несколько Жителей Уровня, которые случайно набрели на Крепость, чего-то внятного им сказать не смогли. Любой вопрос у них вызвал подозрения в работе на Красных/Синих, после чего следовала немедленная атака.

В итоге мы задействовали Маскировку, и с тех пор просто ждали.

Разумеется, если бы не Дорога Времени, мы бы не в коем случае не стали бы задерживаться на Уровне на такое время, но так у нас появилось время, и мы использовали.

Как только все поели и отоспались, Антон сразу приказал всем поднимать уровни навыков, используя добытый до этого опыт.

Сам я не хотел терять тут это время. Чувствовал, что его и так оставалось мало, но и бросить команду здесь не мог. Нужно было, как минимум, довести всех до Зелёной Зоны.

Так что в итоге я занялся примерно тем же, чем остальным.

Кроме разве что отдыха. Который мне как будто перестал требоваться, что было довольно странно… но жаловаться я не собирался.

Прежде всего, я прокачал Крепость. Потом, когда мы нормально замаскировались, взялся за характеристики. У меня всё ещё оставалось девять невложенных очков. Их я и распределил. Получив в итоге такую картину:

Профиль:

Участник Турнира :Артём Бросков

Клан/группа:нет.

Уровень:10

Опыт:0/ 1750

Класс:Убийца Времени

Классовое умение:Дорога Времени

Звания:

1. Жрец Хроноса

2. Мастер

Активные Навыки:

1. Воля Хроноса 5 -го уровня (легендарный)

— Темпоральный прыжок (+ Чувство Гродугов, +Повторение)

— Синтропия / Энтропия (+ Групповая Энтропия, + Аспект Энтропии)

— Управление Таймерами

2. Заряд 4 -го уровня (редкий)

— Накопление и Высвобождение (+Электрическая Кровь)

— Гром и Молния

— Сущность Молнии

3. Приручитель 3-го уровня (эпический)

— Зов

— Спутник

№ 1: Тайми — Зверь Времени 5-го уровня

№ 2: Нет.

— Совместное развитие

4 . Крепость 3-го уровня (эпический)

— Неприступная Крепость (+Баллистическая Атака)

— Неприхотливая Крепость (+Дополнительная Маскировка)

№ 1. Тайми. Зверь Времени 5-го уровня.

№ 2. Нет.

Пассивные Навыки:

1. Поцелуй Аш’ра (Постоянный) ( эпический )

2 . Продвинутая Антимагия (Адаптируемый) ( эпический )

3. Взгляд Вечности (Постоянный) (эпический)

4. Мастерство (Постоянный) (эпический)

Характеристики (основные):

— Сила: 20 + 4 (за счёт Мастерства ) = 24

- Рывок : 3 + 1 (за счёт Мастерства ) = 4

— Выносливость: 20 + 4 (за счёт Мастерства ) = 2 4

— Ловкость: 20 + 4 (За счёт Мастерства ) = 2 4

— Скорость: 6 + 1 (За счёт Мастерства ) = 7

— Интеллект: 20 + 4 (За счёт Мастерства ) = 2 4

Перейти на страницу:

Все книги серии Вечный Турнир

Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже