Теперь на чекпоинт сейфиться, чтобы каждый раз не метаться сюда за этой ачивкой. Пусть уж впредь топор у меня будет всегда. Сохранившись, я остановилась, чтобы немножко подумать. В каждом коридоре шесть дверей и хочешь или нет, во все восемнадцать придётся зайти. Если пронумеровать их все по порядку слева направо, то десятая – топор и энергия, а двенадцатая – перегородка с рычагами и аптечка. Это пока всё, что я знаю. Да, ещё в каждом коридоре по одной "противодвери" на противоположной от станции стороне. Назовём из Запад, Юг, Восток. На Юге – охранная комната. Надо узнать, что в двух других.

Сказано – сделано. Я побежала на Запад. Добежала до противодвери, остановилась и повернулась к ней лицом. "Ввод". В глазах всё померкло и наступила абсолютная темнота. Это продолжалось всего одно мгновенье, но было очень неприятно. Я опять прозрела и увидела, что всё так же стою перед дверью. Она меня не впустила.


Вера снова нажала эск. Чёрный экран за дверью, в которую пыталась войти Арита – это была заплатка. В этом месте код игры был утерян или невосстановимо повреждён и Вера вставила туда заплатку, чтобы игра не давала сбоя, не зависала и не вываливалась с ошибкой. А что там было изначально и с чем Арита должна была столкнуться, что найти, что узнать – оставалось тайной за семью печатями, и было невозможно заранее предсказать, как это скажется на дальнейшем прохождении игры. Скорее всего, скажется очень плохо и в итоге игра окажется непроходимой. Но делать было нечего и Вера снова нажала эск, возвращаясь в игру после паузы.


В эту дверь я решила больше не заходить. Побежав по западному коридору дальше, я добралась до первой двери и, на всякий случай, зажмурив глаза, вошла в неё.

Я оказалась в туннеле. Справа виднелся выход, оттуда в туннель попадал свет, слева туннель уходил далеко вниз и пропадал во тьме. Рельсов в туннеле не было, был ребристый пол. По стенам тянулись связки кабелей и на кронштейнах висели редкие не горящие лампы, на сводчатом потолке местами виднелись фосфоресцирующие блестящие разводы и пятна, из которых почти донизу свисала какая-то чужеродная, медленно колышущаяся бахрома. Дверь находилась не у самого низа, а на некоторой высоте и я стояла на небольшом выступе или карнизе. Спрыгнула и попробовала подняться обратно, но нет. К двери было не вернуться – слишком высоко. Я побежала к выходу из туннеля и задела бахрому. Она обожгла! Ядовитая! Нужно помедленней и лавировать. Во впадины между рёбрами пола под бахромой натекла фосфоресцирующая жидкость, и наступать в неё тоже оказалось нельзя – она тоже была ядовитая. Нужно перепрыгивать.

Перейти на страницу:

Поиск

Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже