Ничего нет, хоть бы меч ржавый оставили, на худой конец нож. Жлобы! В суме имелась 2 кубика здоровья, 1 зелье длительного здоровья. Где зелье маны? Обделили нас - игроков. Деньги - 1 золотой, 22 серебряных, 33 медных монетов. Это, что за магическое число, разрабы типа подталкивают нас к заработкам. Поясняю про пространственного кармана: в кармане можно таскать одежду, оружие. А в суме - разные травы, зелья разных мастей, руды, кожи и прочее. Карман - предметы большого размера занимает несколько ячеек, в суме - в одном ячейке можно уместить 20 однотипных травок, руд и прочее (5 зельев - кубиков одинаковых названий).

Посмотрим характеристики:

Имя: Годарк Малой

Раса: Человек

Позывной: Не выбрано

Уровень 1 (опыт 0/100)

Класс: Не выбрано

Редактор: Заблокировано

Жизнь - 10

Мана - 10

Запас сил - 100

Голод: Заблокировано

Характеристики: (4/10)

Сила - 1

Выносливость - 1

Ловкость - 1

Интеллект - 1

Свободные очки: 5 очков

Карма:

Положительное/Отрицательное

0/0

Сопротивление(в процентах):

Огонь - 0/Вода - 0

Земля - 0/Воздух - 0

Свет - 0/ Тьма - 0

Яд - 0

Профессия (0/3)

Навыки: Пусто

Защита от физических атак - 5 (вещи)

Бонус: Рост репутации увеличена на 10%

Вот это хорошо, бонус ни к плюсу, ни к минусу не относится. Опять повторяю, не нужно думать головой при выборе расов ради бонусов.

Все 4 характеристики понятны:

Сила - основная характеристика, влияющая на урон в ближнем бою. Физический урон = Сила + Урон от оружия (кулака, нужно изучить навык).

Выносливость - увеличивает количество жизни, чтоб не сдохнуть от одного удара. Без этого ни дня не выжить. Соотношение 1 к 10.

Ловкость - поднимает процент уклонения, шанс критического удара, также урон от оружия дальнего боя.

Интеллект - отвечает за количество маны в соотношении 1 к 10 и урона магии. Магический урон = Интеллект + Урон заклинания (магические предметы).

Остальное 6 - можно получить любые нужные или ненужные параметры по своему стилю игры. Из-за этого многие игроки неправильно набрали характеристиков, самостоятельно менять или удалить нельзя, только король (император) сможет удалить, можно менять за какие-то заслуги государства. Но попасть к королю сложно, почти невозможно, многие начинают бросать и начинают играть новым персом. Есть маленький шанс изменить параметры при помощи уникального квеста. Таких днем с огнем не сыщешь!

Запас сил - расходуется при различных силовых действий, в частности силовых атаках, блокировке, спринте, натяжении луком. При получении нового уровня добавляется 10 очков.

Голод - это понятно. Открывается после 5 уровня персонажа. Уменьшается едой, питьей. Шкала варьируется от 0 до 100 %. При 100% голода, быстрее уменьшается запас сил, не будет регенерировать жизнь, ману, запас сил.

Редактор - самая вкусная плюшка. Уникальная фишка игры. Активируется при взятии класса. У каждого класса - свои приемы, отличаются от других.

Восстановление жизни - 0,7 % от максимального здоровья в секунду.

Регенерация маны - 3 % от максимального запаса маны каждую секунду.

Регенерирование запаса сил - 5 % от максимального общего запаса сил в секунду.

Пора брать задания. Поднялся и осмотрел вокруг: средневековые дома, везде шляются игроки и неписи. Над головами - не высвечиваются Ники, кто из них игроки или жители. Легко узнать героев по одежде, они выбирают и одевают формы - лучшие характеристики, как клоуны. Коренные жители одевают гармонично. Краем глаза увидел, как из Храма вышла дроу. Одета в короткое красное, облегающее ее фигуру, платье. Поверх нее тонкое, переливающее краснотой, серебряная кольчуга. Длинные черные волосы развевались на ветру, на голове красная диадема. На поясе висит два тонких, коротких, изогнутых клинков. Прям залюбовался на нее, мозг тем временем обрабатывал информацию: сет уникальное - не полностью собрана, не хватает пары вещей, оружие - редкое. Сфокусировал глаза на лице девушки, сверху появился надпись:

Аннабель Кровавая

Раса: Дроу

Уровень 124

Класс: Жрица богини крови

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже