Деревенский топорик (мусор).
Прочность 2/10.

Такая вот минимальная информация, доступная без навыка оценки. Не самое хорошее оружие, но лучше так, чем голыми руками прыгать на ребят, способных легким касанием своих пальцев оставить глубокую рану. Пройдясь по ящичкам в столе, нашел эластичный бинт и плотно намотал его на рукоять. Так он хотя бы не выскользнет в самый неподходящий момент.

Деревенский топорик (мусор).
Прочность 3/10.

Ничего себе! Даже это может повлиять на прочность. Жалко нет точильного камушка. Возможно, получилось бы ещё немного улучшить своё оружие. Вес и длина были подходящими для работы одной рукой. Немного помахав им, прикинул, с какой силой можно бить и пока отложил в сторону. Вспомнив про кольцо на руке особо ни на что не надеясь, взгляну на него и, к своему удивлению, увидел, что описание достаточно подробное.

Кольцо Мидаса (легендарный).
Сокровище, что принадлежало одному из самых алчных существ во всей истории.
Способности: имеет подпространство размерами 5х5х2 метров, в котором время остановлено. Хранит в себе предметы своего хозяина.
Прочность: неразрушимое.
Ограничение: нельзя передать, можно забрать в случае смерти хозяина. Нельзя помещать в кольцо живых существ.

Вот это Джек пот. С таким кольцом шансы на выживание явно возрастут. Попытавшись представить внутреннее содержимое кольца, я увидел лишь темноту. Не понятно, как с этим работать. Увидев стоящий у стены топор, решил поэкспериментировать с ним. Взяв топор в левую руку, на котором было кольцо, представил, как оно перемещается в эту темноту. В ту же секунду топор исчез из моей руки, а когда я снова взглянул в "комнату", то увидел в темноте небольшой светящийся предмет. Подумав о том, что хочу увидеть топор в руке смог его снова материализовать. Ещё немного потренировавшись, я понял, что могу призывать топор и в правую руку, а также на любой участок своего тела. Правда, чуть не лишился из–за этого пальцев ног. Кроме того, выяснил, что убирать предметы в кольцо я могу только при контакте с ними, но достаточно касания любой части тела.

Снова осмотрев своего "человечка", увидел, что теперь у него на пальце появилась кольцо, покрытое яркой оранжевой аурой и топорик, который имеет слабое, едва заметное бело–серое свечение. Временно убрав топор в кольцо, продолжил изучение.

Кража (классовый). Активный навык. Уровень 1.
При контакте с живым существом есть шанс забрать себе одну случайную характеристику и/или один навык.
При успешной краже способность будет на перезарядке в течение 24 часов, есть шанс остаться неизвестным. Шанс повышается, если вы делаете это незаметно.
При неудачной попытке перезарядка составит 1 час, противник узнает о попытке кражи.
Одно существо может подвергнуться успешной краже лишь однажды.
При неудаче, краже может повторно применяться к тому же существу.

Более–менее стало понятно. Если брать в расчет, что каждый уровень дает только одно очко характеристики, условная прибавка по одному даже случайному значению каждые 24 часа может дать огромное преимущество в самом начале. Теперь нужно понять, в каком направлении лучше двигаться дальше.

С одной стороны, можно постараться найти всех выживших в больнице и по максимуму зачистить имеющихся зомби. Судя по тому, что есть шкала опыта, нужно быстрее набирать уровни, иначе не известно, насколько это всё потом усложниться. Не говоря о том, что и другие люди будут набирать опыт. Не факт, что среди них будут одни святые и добропорядочные личности. Скорее даже наоборот, всяким отморозкам куда легче будут даваться убийства. А как только они поймут, что таким способом можно себя усилить, их жажду крови уже мало что остановит.

С другой стороны, нужно как можно скорее добраться до дома. Ведь если это все приобретёт массовый характер, передвигаться по улицам станет в разы сложнее и опаснее. Что более важно, каждая минута промедления увеличивает риски для моих родных. Вспомнив о них, я в очередной раз достал смартфон, но чуда не случилось. Связь отсутствовала.

Перейти на страницу:

Все книги серии Грешный мир

Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже