У него всё ещё оставались десять лучников, которые не покинули форт вместе с остальными войсками. Несмотря на то, что их было десять против тридцати, и рядом был Роланд, вражеские бойцы не осмелились бы оказать сопротивление. Здесь было небольшое подземелье с несколькими камерами. Тридцати деревянным марионеткам там было тесновато, но их можно было держать там, пока он не найдёт способ с ними справиться.
Спуск лучников с импровизированных укреплений прошёл довольно гладко. Под предводительством Роланда группа вошла в деревянную крепость, где их всех заперли в подземелье под зданием казарм. После этого он приказал оставшимся воинам собирать военную добычу, пока сам осматривал тронный зал.
Для этой цели существует настоящий лагерь перевоспитания.
Лагерь перевоспитания
Здание
Лагерь для военнопленных, предназначенный для идеологической обработки солдат противника.
В этом процессе они действительно не ходят вокруг да около, а когда речь заходит об индоктринации…
Роланд открыл здание часовни и знал, что религия играет важную роль в индоктринации людей в реальном мире. Если его предположение верно, то, возможно, появится новый отряд, помимо боевого жреца. Неудивительно, что появилась опция, для открытия которой требовалось провести собственное исследование.
Священник
Гражданское подразделение
Может обращать других в свою религию и исцелять отряды внутри храмовых зданий. Может быть помещен в лагерь перевоспитания для ускорения процесса индоктринации.
Его нельзя использовать за пределами города, что обидно, но я могу использовать его для обращения в свою веру вражеских юнитов. Хм, может быть, найдется юнит получше, который сможет обращать в свою веру юнитов прямо на поле боя?
Эту возможность нельзя было исключать. Религия объединяла людей, и, построив свою первую часовню, он основал свою. Чтобы объединиться со старыми врагами, нужна была какая-то общая основа, и религия была одним из них. Увидев новые возможности, Роланд понял, что это, вероятно, одна из главных причин, по которой Солярианская церковь имела такую власть во всём королевстве.
Хотя они, возможно, и представляли угрозу королевской власти, они были необходимы для удержания подданных в узде королевства. Необходимо было что-то, объединяющее людей, живущих вместе. Поначалу всё было легко, поскольку племена были относительно небольшими, но по мере роста общества эти тесные связи становились всё важнее. Он не был уверен, что это испытание принесёт нечто подобное, но, по крайней мере, возможность привлечь других на свою сторону была. При правильном использовании это могло сэкономить ему немало военных расходов.
Возможно, было бы хорошо, что я не смог просто мгновенно обратить их в свою армию на поле боя. Не думаю, что мое нынешнее поселение может прокормить даже этих тридцать солдат.
Рядом со счётчиком золота отображалось число населения. В стратегических играх превышение этого значения было невозможно, но здесь всё было иначе. Всё было немного сложнее: если число достигало красной отметки, игрок получал дебафф. Голод не наступал за один день, так что это тоже можно было использовать в свою пользу. Даже если он перевалит за порог, у него будет время всё обдумать, прежде чем возникнет серьёзная проблема.
Хм? Они захватили это поселение?
Создавая свою образовательную систему, он заметил, что численность населения резко возросла. Дело было не только в увеличении лимита, но и в общем приросте населения. Это могло означать только одно: его атакующим силам удалось захватить ближайший к его собственному форт.
К его удивлению, системное окно обновилось всего через несколько секунд после того, как лимит населения увеличился. Вместо привычного белого текста на чёрном экране он оказался в каком-то графическом интерфейсе. Там он увидел карту местности, похожую на стандартную мини-карту мира из некоторых игр, в которые он играл раньше. Он видел своё главное поселение в центре и новое, приобретённое им поселение в северо-восточном регионе.
Лимит населения в его нынешнем форте составлял сто человек. С учётом примерно пятидесяти солдат и более сорока гражданских лиц и рабочих он почти достигал предела. Новый форт увеличил лимит ещё на пятьдесят, и там также можно было строить новые деревенские здания и фермы.
Хм, это поселение находится позади моего, и у них было всего около двадцати бойцов без капитанского подразделения, я потерял троих из сорока солдат, которые отправились туда .
Снова зайдя в консоль, он нашёл отчёт о битве. Всё было как в игре: он увидел краткий обзор произошедшего. Погибшие солдаты первыми забрались на деревянное укрепление, но вскоре всё было захвачено, и была одержана победа. Никто не сдался, а фракция, размещённая там, полностью исчезла с карты.
Каковы точные условия проигрыша?