Навык, который использовал Ведамир, назывался Движущаяся крепость и позволял танку из группы увеличивать свой вес, одновременно создавая вокруг себя область непроницаемой силы. Увеличение массы и плотности позволяло игроку отражать множество атак и сражаться с более крупными зверями, не будучи отброшенным. В данном случае этого было достаточно, чтобы оттолкнуть толпу скелетов и одновременно сбросить их в пропасть.
Однако у этого приёма был и недостаток: он истощал значительную часть выносливости пользователя. Чем дольше Ведамир держал его, тем сильнее он задыхался. Его целью было не оттолкнуть этих монстров, а стянуть их побольше в одну зону. Дальше дело ляжет на плечи Арманда, у которого в распоряжении окажется более пробивной навык.
Вскоре всё тело Армана начало расширяться, а его кожа приобрела тёмно-багровый оттенок. Вены выступили сильнее обычного, поскольку ему пришлось применить один из навыков берсерка, к которому он постепенно привыкал. Его окружила красная аура вихревой энергии, сгустившаяся вокруг плеча, которая также должна была использоваться для фокусировки большей части силы.
Коргак, приготовься, мы собираемся бежать!
Коргак, которому пришлось в одиночку сражаться с задними рядами, уже истекал кровью. Только благодаря своей энергии и выносливости он смог продержаться так долго, сражаясь с роем скелетов практически без какой-либо помощи. После сигнала он быстро нанёс мощный боковой удар по атакующим скелетам, прежде чем развернуться и бежать.
В то же время он видел, как Арманд устремляется к плотной группе скелетов, которых сжимал в кучку их союзник-гном. Увеличенное тело Арманда испускало пар, окружённое странной красноватой аурой. Эта аура сформировалась в форме тигриной морды, образовавшейся вокруг плеча, которое должно было стать первой точкой удара.
Арман рванулся вперёд, оставляя отпечатки ног на твёрдом каменном полу. Ведамир по команде отступил в сторону, чтобы избежать удара, зная, что его друг-человек не сможет изменить траекторию после активации этого навыка. Рёв, похожий на тигриный, пронёсся мимо него и врезался в стену скелетов.
Это сработало: монстры были слишком слабы, чтобы блокировать свирепый захват. Казалось, группа выберется отсюда живой. Если им удастся преодолеть костяное заграждение, дальше всё будет гладко. Однако этого не произошло. Примерно в середине атаки Арманд заметил нечто: всплеск маны, который могли почувствовать даже люди без должного навыка манного чутья.
Что за!?
Он закричал, столкнувшись со стеной из костей. Эта преграда оказалась не такой уж простой: она состояла не только из костей, но и из какого-то зелёного клубящегося пламени. Когда Арманд столкнулся с ней, он почувствовал, будто столкнулся с чем-то из магического металла. Вместо того чтобы пробиться, он почувствовал, как его собственное тело ломается.
Он старался изо всех сил, но его порыв был остановлен, и вместо того, чтобы пробиться, он сам получил травму. Отскок от столкновения отбросил его обратно в объятия гнома-спутника, который бежал недалеко позади.
О нет, Арманд!
Лобелия вскрикнула, увидев, как правое плечо и вся рука брата обмякли. Из неё хлынула кровь, а затем из его рта вырвался небольшой фонтанчик. Их попытка побега провалилась, но стена из пылающих костей была не единственным сюрпризом. Обычно они ожидали, что пылающие скелеты немедленно нападут на них, как только появилась такая возможность.
Подождите, почему они остановились?
Вместо того, чтобы сразу же последовать за ними, монстры прекратили атаку. Вскоре группа выдала причину, по которой они остановились, и перед ними возникла стена из костей. Монстр, вероятно, ответственный за исчезновение искателей приключений, был там, и это было совсем не то, чего они ожидали.
Это Лич?
Жасмин запнулась, оказавшись первой, кто заметил парящего над всей сценой монстра. После того, как было наложено блокирующее заклинание, он дал о себе знать группе искателей приключений и явно не давал своим приспешникам атаковать их.
Почему монстр 3-го уровня оказался в этом подземелье? Гильдия нас обманула?
Лобелия посмотрела на парящего некроманта, который просто стоял и смотрел на них. Хотя она не могла опознать существо с помощью навыка идентификации, это был явно монстр третьего уровня. Существование скелетообразного монстра-мага вполне возможно, но этот вёл себя совсем не так.
Эти варианты не могли контролировать других скелетов, а те, кто мог, были личами, и существовали только с 3-го уровня и выше. Стратегия всегда заключалась в том, чтобы избавиться от лича, управляющего роем миньонов. Они могли бесконечно умножать свои ряды и считались более опасными, чем большинство монстров 3-го уровня того же уровня.
Черт, это выглядит нехорошо.