cout << "Деструктор id " << value << endl ;

        }

      protected :

        int value ;

    } ;

    class Student

    {

      public :

        Student( char *pName = "no name" , int ssId = 0 )

           : id( ssId )

        {

            cout << "Конструктор Student( " << pName

                 << " )" << endl ;

            strncpy( name , pName , MAXNAMESIZE ) ;

            name[ MAXNAMESIZE - 1 ] - '\0' ;

        }

      protected :

        char name[ 40 ] ;

        StudentId id ;

    } ;

    int main( int argcs , char* pArgs[ ] )

    {

        setlocale ( LC_ALL , ".1251" ) ; /* печать кириллицы */

        Student s( "Chester" , 1234 ) ;

        cout << "Сообщение из функции main" << endl ;

        /* Пауза для того, чтобы посмотреть на результат работы программы */

        system( "PAUSE" ) ; return 0 ;

    } 

_________________

207 стр. Глава 17. Аргументация конструирования

Обратите особое внимание на первую строку конструктора. В этой строке есть кое-что, с чем вы до этого не встречались. Следующая за двоеточием команда вызывает конструкторы членов данного класса. Компилятор С++ прочтёт эту строку так: "Вызвать конструктор для члена id с аргументом ssId. Все остальные данные-члены, не вызванные явно, строить с использованием конструктора по умолчанию".

Результат работы этой программы свидетельствует, что всё получилось так, как мы и хотели.

 

    Присвоение id 1234

    Конструктор Student( Chester )

    Сообщение из функции main

    Press any key to continue...

    Деструктор id 1234

<p id="chapter17.4.1"><strong><emphasis>Конструкторы константных членов...208</emphasis></strong></p>

Ещё одна проблема возникает при инициализации членов, объявленных как const. Вспомним, что переменная, объявленная как const, инициализируется при объявлении и после этого не может быть изменена. Каким же образом конструктор может присвоить значение константному члену? Проблема решается путём использования синтаксиса с двоеточием:

    class Mammal

    {

        public :

            Mammal( int nof ) : numberOfFeet( nof )

            { }

        protected :

            const int numberOfFeet ;

    } ;

Объект класса Mammal ( млекопитающее ) имеет постоянное количество ног ( ампутации не рассматриваются ). Таким образом, это количество следует объявить как const. Значение данному члену присваивается при создании объекта, и после этого не может быть изменено.

«Программисты часто используют синтаксис с двоеточием для инициализации не только константных, но и других членов-данных. Это не обязательно, но часто используется на практике.»

[Советы]

<p id="chapter17.5"><strong>►Управление последовательностью конструирования...208</strong></p>

При наличии нескольких объектов, в которых определены конструкторы, программист обычно не заботится о том, в каком порядке будут конструироваться эти объекты. Однако, если один или несколько конструкторов имеют побочное действие, различная последовательность конструирования может привести к разным результатам.

_________________

208 стр. Часть 3. Введение в классы

Порядок создания объектов подчиняется перечисленным ниже правилам.

■■■

■ Локальные и статические объекты создаются в том порядке, в котором они объявлены в программе.

■ Статические объекты создаются только один раз.

■ Все глобальные объекты создаются до вызова функции main( ).

■ Нет какого-либо определённого порядка создания глобальных объектов.

■ Члены создаются в том порядке, в котором они объявлены внутри класса.

■ Деструкторы вызываются в порядке, обратном порядку вызова конструкторов.

■■■

Перейти на страницу:

Все книги серии Для чайников

Похожие книги