Поскольку ThreedVGA наследуется от HWVGA, он должен переопределить только одну функцию, initialize( ), для того чтобы окончательно определить адаптер дисплея. Таким образом, функция fn( ) может свободно реализовать и использовать объект класса ThreedVGA.

«Замещение нормальной функцией последней чисто виртуальной функции делает класс завершённым ( т.е. неабстрактным ). Только неабстрактные классы могут быть реализованы в виде объектов.»

[Помни!]

<p id="chapter22.2.3"><strong><emphasis>Передача абстрактных классов...257</emphasis></strong></p>

Поскольку вы не можете реализовать абстрактный класс, упоминание о возможности создавать указатели на абстрактные классы звучит несколько странно. Однако если вспомнить о полиморфизме, то станет ясно, что это не так уж глупо, как кажется поначалу. Рассмотрим следующий фрагмент кода:

    void fn( Account *pAccount ) ; /* Это допустимо */

    void otherFn( )

    {

        Savings s ;

        Checking c ;

        /* Savings ЯВЛЯЕТСЯ Account */

        fn( &s ) ;

        /* Checking — тоже */

        fn( &c ) ;

    }

В этом примере pAccount объявлен как указатель на Account. Разумеется, при вызове функции ей будет передаваться адрес какого-то объекта неабстрактного класса, например Checking или Savings.

Все объекты, полученные функцией fn( ), будут объектами либо класса Checking, либо Savings ( или другого неабстрактного подкласса Account ). Можно с уверенностью заявить, что вы никогда не передадите этой функции объект класса Account, поскольку никогда не сможете создать объект этого класса.

<p id="chapter22.2.4"><emphasis><strong>Нужны ли чисто виртуальные функции...257</strong></emphasis></p>

Если нельзя определить функцию withdrawal( ), почему бы просто не опустить её? Почему бы не объявить её в классах Savings и Checking, где она может быть определена, оставив в покое класс Account? Во многих объектно-ориентированных языках вы могли бы именно так и сделать. Но С++ предпочитает иметь возможность убедиться в вашем понимании того, что вы делаете.

«Не забывайте, что объявление функции — это указание полного имени функции, включающего её аргументы. Определение же функции включает в себя и код, который будет выполняться в результате вызова этой функции.» 

[Помни!]

_________________

257 стр. Глава 22. Разложение классов

Чтобы продемонстрировать суть сказанного, можно внести следующие незначительные изменения в класс Account:

    class Account

    {

        /* То же, что и раньше, но  нет функции withdrawal( ) */

    } ;

    class Savings : public Account

    {

        public :

        virtual void withdrawal( float amnt ) ;

    } ;

    void fn( Account *pAcс )

    {

        /* снять некоторую сумму */

        pAcc -> withdrawal( 100.00f ) ;

        /* Этот вызов недопустим, поскольку withdrawal( )не является членом класса Account */

    }

    int main( )

    {

        Savings s ; /* Открыть счёт */

        fn( &s ) ;

        /* Продолжение программы */

    }

Представьте себе, что вы открываете сберегательный счёт s. Затем вы передаёте адрес этого счёта функции fn( ), которая пытается выполнить функцию withdrawal( ). Однако, поскольку функция withdrawal( ) не член класса Account, компилятор сгенерирует сообщение об ошибке.

Взгляните, как чисто виртуальная функция помогает решить эту проблему. Ниже представлена та же ситуация с абстрактным классом Account:

    class Account

    {

        /* Почти то же, что и в предыдущей программе, однако функция withdrawal( ) определена */

        virtual void withdrawal( float amnt ) = 0 ;

    } ;

    class Savings : public Account

    {

      public :

        virtual void withdrawal( float amnt ) ;

    } ;

    void fn( Account *pAcc )

    {

        /* Снять некоторую сумму. Теперь этот код будет работать */

        рАсс -> withdrawal( 100.00f ) ;

    }

    int main( )

    {

        Savings s ; /* Открыть счёт */

        fn( &s ) ;

Перейти на страницу:

Все книги серии Для чайников

Похожие книги