/*                      классам Bed и Sofa использовать */

    /*                      общий базовый класс */

    //

    #include

    #include

    #include

    using namespace std ;

    /* Furniture — фундаментальная концепция, обладающая весом */

    class Furniture

    {

      public :

        Furniture( int w = 0 ) : weight( w ) { }

        int weight ;

    } ;

    class Bed : virtual public Furniture

    {

      public :

        Bed(  ) { }

        void sleep( ) { cout << "Спим" << endl ; }

    } ;

    class Sofa : virtual public Furniture

_________________

304 стр. Часть 5. Полезные особенности

    {

      public :

        Sofa(  )  { }

        void watchTV( ) { cout << "Смотрим телевизор" << endl ; }

    } ;

    /* SleeperSofa — диван-кровать */

    class SleeperSofa : public Bed , public Sofa

    {

      public :

        SleeperSofa( int weight ) : Furniture( weight ) { }

        void foldOut( ) { cout << "Раскладываем диван-кровать"

                               << endl ; }

    } ;

    int main( int nNumberofArgs , char* pszArgs[ ] )

    {

            /* печать кириллицы, если Вы не установите программки gccrus.exe и g++rus.exe */

            setlocale ( LC_ALL , ".1251" ) ;

        SleeperSofa ss( 10 ) ;

        /* Section 1 — неоднозначности больше нет, есть только один вес */

        cout << "Вес = "

              << ss.weight

              << endl ;

        /* Section 2 — Один из способов устранения неоднозначности */

        SleeperSofa* pSS = &ss ;

        Sofa* pSofa = ( Sofa* )pSS ;

        Furniture* pFurniture = ( Furniture* )pSofa ;

        cout << "Bec = "

              << pFurniture -> weight

              << endl ;

        /* Пауза для того, чтобы посмотреть на результат работы программы */

        system( "PAUSE" ) ; return 0 ;

    }

Обратите внимание на ключевое слово virtual, используемое при наследовании классов Bed и Sofa от класса Furniture. Оно означает примерно следующее: "Дайте-ка мне копию Furniture, но если она уже существует, то я использую именно её". В итоге класс SleeperSofa будет выглядеть, как показано на рис. 26.5.

Из этого рисунка видно, что класс SleeperSofa включает Furniture, а также части классов Bed и Sofa, не содержащие Furniture. Далее находятся уникальные для класса SleeperSofa члены ( элементы в памяти не обязательно будут располагаться именно в таком порядке, но в данном обсуждении это несущественно ).

Теперь обращение к члену weight в функции fn( ) не многозначно, поскольку SleeperSofa содержит только одну копию Furniture. Наследуя этот класс виртуально, мы получили желаемую структуру наследования ( см. рис. 26.2 ). 

_________________

305 стр. Глава 26. Множественное наследование 

Если виртуальное наследование так хорошо решает проблему неоднозначности, почему оно не является нормой? Во-первых, потому, что виртуально наследуемый класс обрабатывается иначе, чем обычный наследуемый базовый класс, что, в частности, выражается в повышенных накладных расходах. Во-вторых, у вас может появиться желание иметь две копии базового класса ( хотя это случается весьма редко ). Вспомним наши старые упражнения со студентами и преподавателями и допустим, что TeacherAssistant ( помощник преподавателя ) является одновременно и Teacher ( преподавателем ) и Student ( студентом ), которые, в свою очередь, являются подклассами Academician. Если университет даст помощнику преподавателя два идентификатора — и студента и преподавателя, то классу TeacherAssistant понадобятся две копии класса Academician.

    

Рис. 26.5. Расположение класса SleeperSofa в памяти при использовании виртуального наследования

<p id="chapter26.4"><strong>►Конструирование объектов...306</strong></p>

При конструировании объектов с использованием множественного наследования должен выполняться ряд правил.

20. Сначала вызываются конструкторы для каждого виртуального базового класса в порядке наследования.

21. Затем вызываются конструкторы каждого невиртуального базового класса в порядке наследования.

Перейти на страницу:

Все книги серии Для чайников

Похожие книги