■ в последней строке примера отправляется сообщение, содержащее 10 , по адресу, который находится на листке бумаги. Всё почти так же, как на почте ( единственное отличие состоит в том, что компьютер не ошибается адресом ).

■■■

В главе 7, "Хранение последовательностей в массивах", описаны основы работы с массивами простых ( встроенных ) типов, а в главах 8, "Первое знакомство с указателями в С++", и 9, "Второе знакомство с указателями", подробно рассматриваются указатели.

<p id="chapter14.2"><strong>►Объявление массивов объектов...168</strong></p>

Массивы объектов работают так же, как и массивы простых переменных. В качестве примера можно использовать следующий фрагмент:

      /* ArrayOfStudents — определение массива */

      /*             объектов Student и обращение */

      /*               к его элементам */

      #include

      #include

      #include

      using namespace std ;

      class Student

      {

        public :

            int  semesterHours ;

            float gpa ;

            float addCourse( int hours , float grade ){ return 0.0 ; }

      } ;

      void someFn( )

      {

            /* Объявляем массив из 10 студентов */

            Student s[ 10 ] ;

            /* Пятый студент получает 5.0 ( повезло! ) */

            s[ 4 ].gpa = 5.0 ;

            /* Добавим ещё один курс пятому студенту, который на этот раз провалился... */

            s[ 4 ].addCourse( 3 , 0.0 ) ;

      }

      int main( int nNumberofArgs , char* pszArgs[ ] )

      {

            system( "PAUSE" ) ;

            return 0 ;

      } 

_________________

168 стр. Часть 3. Введение в классы

В данном фрагменте s является массивом объектов типа Student. Запись s[ 4 ] означает пятый элемент массива, а значит, s[ 4 ].gpa является усреднённой оценкой пятого студента. В следующей строке с помощью функции s[ 4 ].addCourse( ) пятому студенту добавляется ещё один прослушанный и несданный курс. 

<p id="chapter14.3"><strong>►Объявление указателей на объекты...169  </strong></p>

Указатели на объекты работают так же, как и указатели на простые типы.

    /* ObjPtr — Определение и использование */

    /*              указателя на объект Student */

    #include

    #include

    #include

    using namespace std ;

    class Student

    {

        public :

            int semesterHours ;

            float gpa ;

            float addCourse( int hours , float grade ) { return 0.0 ; } ;

    } ;

    int main( int argc , char* pArgs[ ] )

    {

            /* Создание объекта Student */

            Student s ;

            s.gpa = 3.0 ;

            /* Создание указателя на объект Student */

            Student* pS ;

            /* Заставляем указатель указывать на наш объект */

            pS = &s ;

            cout << "s.gpa     = " << s.gpa << "\n"

                    << "pS -> gpa = " << pS -> gpa << endl ;

            /* Пауза для того, чтобы посмотреть на результат работы программы */

             system( "PAUSE" ) ; return 0 ;

    }

 

В программе объявляется переменная s типа Student, после чего создаётся переменная pS, которая является "указателем на объект типа Student" ; другими словами, указателем Student*. Программа инициализирует значение одного из членов-данных s, и присваивает адрес s переменной pS. Затем программа обращается к объекту s — один раз по имени, а затем с использованием указателя на объект. Странную запись pS -> gpa я объясню немного позже в этой главе.

<p id="chapter14.3.1"><strong><emphasis>Разыменование указателей на объекты...169</emphasis></strong></p>

По аналогии с указателями на простые переменные можно решить, что в приведённом ниже примере происходит обращение к усреднённой оценке студента s.

_________________

169 стр. Глава 14. Указатели на объекты

    int main( int argc , char* pArgs[ ] )

    {

        /* Этот пример некорректен */

        Student s ;

Перейти на страницу:

Все книги серии Для чайников

Похожие книги