4. Совмещая только что полученные сглаженные узлы в центре фигуры, получим результат, представленный в верхней части рис. 5.48. Если совместить точки излома в центре, то получится фигура, расположенная в нижней части рис. 5.48.

Преобразование узлов на кривой

Как говорилось ранее, смена типа узла осуществляется двойным щелчком по нему, перечисли все способы:

□ для преобразования точки излома в сглаженный угол (сглаженного угла в точку излома) следует произвести двойной щелчок по узлу;

□ для преобразования всех точек излома одной или нескольких кривых в сглаженные узлы необходимо выделить кривую(ые), выполнить команду Format (Формат) → Shape (Форма) → Smooth Path (Сглаженный путь);

□ для преобразования всех сглаженных узлов одной или нескольких кривых в точки излома необходимо выделить кривую(ые), выполнить команду Format (Формат) → Shape (Форма) → Sharpen Path (Заостренный путь).

Настройка параметров векторного изображения

Для настройки параметров векторного изображения используются панель форматирования (см. рис. 5.34), вкладки Graphic (Графика) (см. рис. 5.35) и Metrics (Параметры) (см. рис. 5.28) окна инспектора. Следующие параметры не доступны для векторного изображения: Adjust Image (Настройка изображения), Mask (Маска) и Reflection (Отражение). Но, в отличие от растрового изображения, становится возможным закрашивать внутреннюю область объекта с помощью инструмента Fill (Заливка).

С помощью инструмента Fill (Заливка) на панели форматирования предоставляется возможность назначить объекту прозрачность в 100 % или закрасить его только сплошным цветом. А вкладка Graphic (Графика) окна инспектора предлагает более тонкие настройки заливки:

None (Отсутствует) — полностью прозрачный объект;

Color Fill (Заливка цветом) — сплошное закрашивание;

Gradient Fill (Заливка градиентом) — плавный переход от одного цвета к другому;

Image Fill (Заливка изображением) — закрашивание текстурой;

Tinted Image Fill (Заливка окрашенным изображением) — закрашивание тонированной текстурой.

Ввод текста внутрь графического примитива

Все графические примитивы, помимо линий, могут заключать в себя текст.

1. Создать графический примитив.

2. Произвести двойной щелчок внутри объекта Появится курсор ввода, отмечающий место вставки текста. Установить нужные параметры символа, ввести текст. Если текст не помещается в рамке, то появляется индикатор (рис. 5.49). В этом случае следует растянуть примитив, «ухватившись» за индикатор и потянув указатель вниз, или изменить размер рамки с помощью маркеров выделения.

Замечание

Если мы работаем в режиме ввода текста и нам необходимо изменить размер графического примитива, то комбинация клавиш + позволит автоматически выйти из этого режима и выделить графический примитив.

Если повернуть графический объект, то текст развернется также вместе с примитивом. Но если необходимо расположить текст горизонтально относительно страницы, следует выполнить команду Format (Формат) → Shape (Форма) → Reset Text and Object Handles (Сбросить текст и маркеры выделения). Результат приведен на рис. 5.50.

Текст можно вводить внутрь примитива, входящего в состав группы, предварительно произведя двойной щелчок внутри примитива При изменении размера группы все примитивы, входящие в ее состав, тоже изменят свой размер, кроме текста. Размер текста можно изменить с помощью панели форматирования или окна инспектора (см. разд. 5.1.5).

Для освоения разд. 5.1.10 и 5.1.11 используйте практикумы из разд. 6.1.9, 6.1.10 и 6.1.11.

<p>5.1.12. Текстовые блоки</p>

Pages предлагает вводить текст не только в текстовый слой на странице, но позволяет размещать его в прямоугольные блоки, которые могут быть размещены в произвольном месте страницы.

С текстовым блоком, как с объектом, можно производить все вышеперечисленные действия: изменение размера, перемещение, копирование, поворот и т. д. Подробнее см. разд. 5.1.10. Ниже мы рассмотрим специфику работы с текстовыми блоками.

Создание текстового блока

Текстовый блок может быть добавлен на страницу и как плавающий объект, и как внутристрочный.

Создание текстового блока как плавающего объекта

Когда мы добавляем текстовый блок как плавающий объект, он становится привязанным к странице, а введенный текст обтекает его вокруг рамки. Для создания текстового блока как плавающего объекта достаточно выполнить одно из перечисленных ниже действий:

Перейти на страницу:

Похожие книги