Расовый квест. Это способность жителей планеты выжить, победить присланных монстров, войти в Игру и развиться до максимально игрового уровня. Итоговая оценка складывается из процента выживших и их среднего игрового уровня. Особенно высоко оцениваются игроки, входящие в игровые коллективы, действующие сообща (имеется ввиду действующие в реале, а не в виртуальном пространстве). И чем больше коллектив – тем выше оценка. Сумма всех набранных баллов и будет критерием прохождения или непрохождения Расового квеста. При неудаче Расового квеста планета открывается для свободной охоты.

Планетарный квест. В случае успешного прохождения Расового квеста наступает этап Планетарного квеста. На планету начинается агрессия цивилизации, выигравшей это право на Аукционе. Нападающие имеют некоторые ограничения: нельзя уничтожать атакуемую планету, нельзя пользоваться оружием массового поражения, средний игровой уровень и параметры атакующих временно усредняются до уровней и параметров защитников. Но это не должно вводить в заблуждение: опыт, навыки, навыки-знания и технологии у атакующих не изымаются. Поражение в Планетарном квесте влечёт за собой передачу планеты в пользование победившей цивилизации сроком на сто местных лет, затем – свободный доступ для всех. Планету уничтожать нельзя, её жителей – можно. Победа в Планетарном квесте вызывает возрождение всех жителей планеты, погибших с момента начала Игры. Это имеет название «Второй шанс» - суточный иммунитет к монстрам и возможность второй раз попытаться войти в Игру. Невыясненным остаётся система подсчета баллов для прохождения Планетарного квеста. По мнению некоторых опрошенных, в подсчете баллов кроме соотношения потерь защитников к потерям нападающих, имеет значение получение защищаемой стороной навыков-знаний, особенно в высоких рангах – «наставник», «ультра», «Триумфатор».

Про цивилизацию, выигравшую на аукционе право Планетарного квеста, известно следующее: название и самоназвание – Аллагида. Одна из самых успешных в этой части вселенной – множество обжитых планет и покорённых цивилизаций (точное количество не известно). Её представители исповедуют культ войны и охоты, заточенный на индивидуальное боевое мастерство. Их коронка - работа в малых группах и командах. Основа их стратегии – тайное проникновение на планету и захват её изнутри. Вторая частая стратегия – абордажные бои в космосе. В них им мало равных. Их слабая сторона – космический флот, эскадренный и артиллерийско-ракетный бой (только по этой причине они не смогли захватить всю вселенную). Аллагды - выраженные индивидуалисты. Отличаются высокомерием по отношению к представителям иных цивилизаций.

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже