Всем поровну значит, а вот фиг им, не понравиться пусть сами качаются. Сармат подумал и выставил пятьдесят процентов себе, остальные пятьдесят на всю группу, потом вспомнил о совести, заткнул свою жабу и изменил на тридцать себе и семьдесят процентов на группу.

В итоге получилось:

Клан орков состоял: 7 шаманов, 3 вождя входящих в совет вождей кланов, 200 сильных воинов, 70 молодых воинов, 30 еще не ставших воинами, 400 самок орков.

Сильный шаман клана "Степные волки" орков - 150 очков.

Сильный вождь клана "Степные волки" орков - 120 очков.

Сильный воин клана "Степные волки" орков - 80 очков.

Молодой воин клана " Степные волки" орков - 40 очков.

Молодой еще не ставший воином клана "Степные волки" орков - 30 очков.

Самка клана "Степные волки" орков - 20 очков.

Ваши очки после распределения наград составляют 8733 очков опыта.

Получен уровень.

Получен уровень.

...

Получен уровень.

Не хрена себе сколько их было, столько уровней за раз поднять, реально выгодная тема, клан то сильный был оказывается, входил в совет кланов и как-то легко Сармат их грохнул, неужели никто из людей не пробовал? Или дело в системном оружие? Ответа он не знал и решил отложить это решение на потом.

Текущий уровень 50.

Смена класса разблокирована, так вы можете выбрать умения доступные вашему классу.

Все умения повышают свой уровень от использования, выбирайте с умом заменить их в дальнейшем невозможно.

Сармат тут же залез в настройки и выбрал класс.

Активирована смена класса игрока Воин, на Воин-Маг.

Высшая магия не доступна, вам доступны заклинания стихий таких как воздух 100%(базовая стихия), огонь, вода и земля, 50% сокращении силы воздействия или 50% увеличении расхода манны (на выбор игрока). Следующие усиление ваших умений возможно на 100 уровне, изменения класса не возможно, изменения характеристик и умений невозможно.

Сармат довольно хмыкнул, теперь посмотрим на плюшки от системы.

По классу Воин-Маг вы можете получить:

Одно заклинание огня, на выбор:

Огненный щит 1ур.

Огненный шар (фаербол) 1ур.

Одно заклинание воды:

Водяной щит 1ур.

Водяное копье 1ур.

Одно заклинание земли:

Земляной щит 1ур.

Земляная тюрьма 1ур.

Огонь силен конечно и было бы круто поджаривать тех же орков до хрустящей корочки, но в нашей местности совсем не катит. Кругом дерево и спалить весь лес, а за ним и тайгу как-то не хочется. Вода лучше, но как думал Сармат, и правильно кстати думал, для воды нужна вода, ее конечно достаточно вокруг, а если в горах или в пещере, то там как быть? Да и не нравилась ему вода, какая-то женская стихия, он конечно был не прав, насчет женской стихии, но выбор, ест выбор.

Сармат открыл всю простыню характеристик и начал распределять очки, только не подумал, что стоило бы сделать это медленнее, не вкидывать по десятку очков в каждую базовую характеристику.

Вообщем выбрал земляную тюрьму, и занялся дальнейшим распределением очков.

Получено 70 очков базовых характеристик, 700 очков дополнительных характеристик, общее количество очков дополнительных характеристик 2790.

Раса: Человек

Имя: Сармат

Класс: Воин-маг

Уровень: 50

Опыт: 4433/16500

Базовые характеристики:

Жизнь: 5000/5000

Сила: 50/50

Ловкость: 60/60

Дополнительные характеристика

Скорость +2000%

Выносливость: 70/70

Дополнительные характеристики

Регенерация +6000%

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Похожие книги