Следующее послание пришло уже в общий чат Странников.
Оставаться тут мне было совершенно незачем, к тому же меня действительно волновало полученное системное сообщение при входе. Что-то из моих вещей, которые были заброшены в инвентарь в реале и забыты, адаптировалось к игре. Что именно — мне еще предстоит узнать, но полученное умение вызывало лишь недоумение.
В первый раз я получил кристалл, который даровал мне Связанную душу. Это стало основой всего моего игрового, да и чего мелочиться, реального опыта. Во второй раз я входил в игру с протезом. Но система не смогла его инициализировать и вместо этого выдала мне кольцо протектора. Да, впитывать в себя урон вместо риска для членов группы очень полезно. Но это только активная его часть, в то время как пассивная на уровень связанной души увеличивает мне характеристики, скорость передвижения и получаемый опыт в процентах. Так же, как и моей группе.
Стоп… Я вновь взглянул на свои параметры.
Связанная душа получила шестидесятый уровень, а это значит, что у меня теперь очень и очень не маленькая прибавка к параметрам, защите и атаке. Да и двигаюсь я, субъективно, вроде бы также, но цели достигаю быстрее, даже просто передвигаясь. Черт, а как это со стороны вообще выглядит? Я просто быстрее переставляю ноги? Или шаг стал шире? Надо бы спросить у ребят.
Так вот. В третий раз я получил смехотворно слабый навык, принадлежащий друидам, едва выбравшим этот класс. Он у них в базовой комплектации, его даже из свитка изучать не надо. Это, по задумке разработчиков, крохотный мерцающий шарик, применяемый по большей части для отвлечения на себя врагов и разведки. И еще реже для освещения особенно темных подземелий, ведь он умеет источать не очень яркий голубоватый свет.
Но я помнил, что так же отреагировал и на вихрь — а это, на минуточку, базовый навык волшебника. Они получают его так же, и какое-то время каждый персонаж этого класса атакует именно им, потому что он хорош в соотношении наносимого урона и затрат маны. Выгодный, короче. В моем исполнении вихрь был искажен до невероятного, совершенно ни на что не похожего состояния. Потому именно здесь и именно сейчас вызывать своего светлячка я не буду. Дождусь, когда взглядов вокруг будет поменьше. Ведь, как показывает практика, ожидать можно чего угодно.
В размышлениях о видоизменении своего персонажа я добрался до портальной комнаты. Это такое место, где есть несколько неигровых персонажей, которые открывают порталы, отсутствующие у менгира. Чаще всего они ведут в крупные поселения на других континентах и на «противоположную» сторону, в светлую столицу Иридиан. Там тоже такая комната имеется. Но, вместе с неигровыми персонажами, эти комнаты облюбовали игроки, взявшие своей ролью подкласс волшебника — трансгрессию. Они создают порталы гораздо точнее, но и берут больше за свои услуги. К одному из таких я и обратился.
[Игрок: Артем. Уровень: 91.]
— Привет. Нужен портал. — Окликнул я волшебника, который едва не спал, уложив подбородок на навершие ростового посоха.
— О, привет. Куда? — Оживился он, разлепил глаза и смерил меня взглядом.
— В Дипфордж, пробита туда дорога?
— Да, в кузню. Устроит? — Кивнул мне маг телепортации.
— А поближе к микоидам ничего нет? — Решил уточнить я.
— Не, — покачал он головой, — стоит дорого такой свиток и почти никому не нужен.
— Добро, давай тогда кузню. — Соглашаюсь я.
— Три тысячи пятьсот золотом. — Заламывает мне цену маг.
— Серьезно? Это восемь моих квартплат, парень! — Ошалел я от услышанного и возмутился, вскинув руками.