Благоразумный некромант не горит желанием бороться за контроль над своим созданием со злобным духом, ищущим способ вернуться обратно, в мир живых. Лучше всего перед реанимированием убедиться в том, что душа существа полностью отделилась от тела. Даже если некромант и выиграет эту битву — это будет жестокая победа, терзающая духа на его пути к упокоению.

Настоятельно не рекомендуется оживлять недавно умерших, чьи души еще не покинули тело, поскольку настоящее воскрешение не входит в компетенцию некроманта — оставьте эту сферу богам и жрецам.

<p>О призыве скелетов</p>

Трудолюбивый некромант, желающий призывать нежить себе на службу или в целях защиты, имеет огромный выбор. Разумеется, мстительных призраков, а также других видов бестелесных духов существует великое множество, но материи в них слишком мало, и подчас их трудно контролировать. У телесной же нежити гораздо больше мускульной силы, что довольно удобно, когда вам требуется физический труд или подмога в бою. К тому же, если вы используете малых даэдрических духов для оживления телесных нежитей, то у них не будет самоощущения или памяти о прошлой жизни. Ими легче управлять, они более покорны и способны выполнять простые приказы. Коротко говоря, из них получаются прекрасные слуги, удовлетворяющие большинству запросов некроманта.

В то время как одни некроманты предпочитают оживлять зомби для выполнения различных задач, другие адепты темных искусств предпочитают иметь дело со скелетами. Во-первых, скелеты, по определению, состоят в основном из костей, в них практически не остается ни органов, ни частичек плоти. Другими словами, скелеты не имеют привычки разбрасывать кусочки себя по всему вашему ритуальному кругу или логову, в отличие от своих собратьев-зомби. Во-вторых, скелеты склонны быть выносливее и подвижнее зомби, что делает их в значительной степени более быстрыми и во многих отношениях более опасными.

Есть два основных ресурса, откуда вы можете добыть скелетов себе в подчинение. Один из них — достать кости прямо из свежего трупа (или даже из живой еще жертвы, если у вас наготове подходящее по мощности заклинание). Свежеумершие обеспечат вас сильными, прочными костями, которые с одинаковой легкостью смогут и выдерживать повреждения, и наносить их в зависимости от ваших требований. Скелеты свежеумерших также проявляют большую резвость и скорость, хотя и с присущей всем новорожденным созданиям неуклюжестью.

Другим источником, которым можно воспользоваться в поиске скелетов-прислужников, остается излюбленный большинством некромантов проверенный и надежный рынок — кладбище. Для этой цели, безусловно, подойдет любой депозитарий тел — от старинного некрополя до заброшенного поля боя, усеянного трупами павших воинов. Древние кости зачастую хранят в себе огромную силу, а применяемая вами магия соберет разрозненные остатки этой силы и соединит их некротическими связями. Древние кости, хотя и чаще крошатся и дробятся, нежели кости недавно умерших, обычно компенсируют этот недостаток дополнительной мощью, заключенной в них и ожидающей вашего приказа.

<p>О Скрещенных Кинжалах: история Рифтена (Двеннон Винделл)</p>

Расположенный у восточных берегов озера Хонрик Рифтен напоминает нам об ушедшей эпохе. Величественные в свое время улицы и здания канули в небытие, и на смену им пришло скопление деревянных построек и грубых каменных сооружений, неизменно окутанных похожей на туман дымкой. Чтобы понять, как от столь крупного города осталась лишь прославленная крепость, не нужно далеко ходить за ответами — достаточно лишь обратиться к историческим книгам.

Рифтен являлся крупным центром деятельности на пути торговых караванов и путешественников, направлявшихся в Морровинд и обратно. Озеро дни напролет было усеяно рыбацкими лодками, а оживленный город не затихал и ночью. Городская стража внушала трепет и зорко следила за населением, охраняя его безопасность. Рынок Рифтена, где на многочисленных прилавках можно было найти товары со всего Тамриэля, также привлекал немало народу.

В 4Э 98, среди воцарившегося из-за Пустых ночей замешательства, Хосгунн Скрещенные Кинжалы стал новым ярлом после того, как его предшественника убили. Несмотря на то что многие считали Хосгунна напрямую причастным к убийству и улицы Рифтена сотрясали крики протеста, ярл занял трон и немедленно занялся укреплением своего положения. С помощью городской стражи он расчистил улицы от протестующих и ввел комендантский час. Любого, кто нарушал комендантский час, немедленно отправляли в тюрьму без всякого следствия, а в случае рецидива казнили.

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже