'Серьезный парнишка'

Пока я бесцеремонно разглядывал незнакомца, так и не опустив меч, он сказал какую-то тарабарщину.

'Чего за хуйню он сказал? Не смешно же даже… по-русски сказать не мог'

— Извини, я тебя не понимаю, — ответил я, настороженно глядя на него.

Он опять какую-то хуйню невнятную сказал и продолжил пялиться на меня. Немного успокоившись, я задумался о коммуникации. На других языках я не говорю, всегда хватало русского. Блядь! Судя по всему, Ботан, зная о моей любви к лингвистическим познаниям, решил таким образом пошутить. Заставить меня выучить новый ненужный язык. Шутка вполне в его духе, а потом скажет, для пущего реализма.

— Сен, — сказал я и постучал себя ладонью левой рукой по груди.

— Торрен, — аналогичным способом показал на себя незнакомец.

О, контакт с 'виртуальным ботом' налажен.

'Ты бы штаны на себя хотя бы надел, контактер голожопый. Ты уже второй раз за неделю голый перед мужиком красуешься. Ориентацию не смени!

Мог бы и другим тоном сказать, хотя за дельную мысль спасибо. Положив у ног меч, я не сводя глаз с незнакомца начал одеваться.

= Секретный архив корпорации 'Ардер' =

Система: Будьте добры идентифицируйтесь…

Система: Идентификация прошла успешно. Высший уровень доступа.

Система: Выберите необходимую информацию.

Система: Выбран отчет #ВР-34259-88540-43-АБ, создатель документа — старший исследователь лаборатории 93 Беженов Г.Д., последняя модификация документа — 18 сентября 2527, тема 'Классификация виртуальных реальностей':

Виртуальные реальности можно классифицировать несколькими способами:

· По способу генерации.

· По проработанности виртуального мира.

Генерировать виртуальную реальность можно двумя принципиально разными способами:

Первый способ классический и построен на 'обмане' мозга, путем перехватывания сигналов по нервам и модуляции новых в ответ. Такой способ используется в небезызвестной Игре.

Второй способ построен на 'самообмане мозга', для этого внедряется специальный модулирующий чип в голову, который прямо в мозгу 'достраивает' окружающую действительность. При этом способе мы задаем только общие свойства объекта, все остальные мозг дорабатывает через ассоциативные ряды. Например, чип сообщает, что перед пользователем дубовый стол, мозг сам достраивает его текстуры, физические свойства и другие параметры до оптимальных значений. То есть дуб — твердый — текстура дерево дуб и т. д. Именно такая виртуальность используется в так называемых 'мыслеинтерфейсах'.

Степень проработанности виртуального мира характеризует, как много параметров эмулируется для пользователя, чем больше параметров пользователь получает о виртуальной реальности, тем степень проработанности выше. Степень варьируется в пределах от минимального(например обычная книга) до абсолютного, когда пользователь не может понять, где он находится в виртуальности или в реальности.

Замечание: на данный момент не существует виртуальных реальностей, которые могли бы быть классифицированы как абсолютные. Работа в этом направлении ведется, но по неизвестным причинам, мозг нормального человека каким-то способом определяет иллюзорность мира.

<p>Глава 11. Знакомство</p>

Встретились как-то мальчик 'не промах' и девочка 'хоть куда'…

(анекдот)
= Торрен =

Я сидел на отдыхе и поглощал пищу, запивая водой из фляги. Натруженные долгой ходьбой ноги неприятно гудели. Но слава тьме, теперь можно отдохнуть и не бояться преследования. Шёл уже третий месяц моего бегства из дома. Каким-то чудом я умудрился уйти от преследователей. Наверно, сильно повезло или Темная Мать приложила руку.

Сейчас я находился в северной части королевства Эльран. Найти меня здесь вряд ли кому-то удастся. Северная часть королевства Эльран представляла собой лесистую местность, примыкающую к Скалистым горам, практически ненаселенную. От деревеньки до деревеньки можно идти несколько дней. Поэтому найти в этих краях кого-то можно, только загнав целую армию следопытов. Поэтому я решил поскрываться в здешних лесах еще пару месяцев, чтобы дома подуспокоились и отозвали следопытов. А потом двинуть в столицу империи Драгов, там достаточно легко затесаться.

От размышлений меня отвлек мерзкий запах, который принес ветер. Что-то схожее я нюхал в лабораториях отца, когда там что-то делали с трупами. Но этот запах был еще более мерзким. Неумное любопытство меня все-таки убьёт. Со вздохом и руганью на самого себя я собрал оставшуюся провизию в мешок, прицепил флягу к поясу, забросил за спину меч и лук. Оглядев место стоянки и убедившись, что ничего не забыл, двинулся на источник запаха.

Идти пришлось далеко, минут тридцать. Прибыв на место, я увидел кучу слизистой грязи, которая собственно и воняла. Зажимая нос и стараясь дышать ртом, я обошел кучи вокруг. Судя по запаху, здесь только что вылупилась какая-то неизвестная мне кукольная нежить. К тому же достаточно крупная, наверно, с человека, так как слизи очень много.

Перейти на страницу:

Похожие книги