Врата Шивы. Про него мне сказать мне нечего так как никогда о нём не слышал.

Врата Кетцалькоатля. Слышал о нём только, что был покровителем древних народов из Америки.

Врата Инти. Про него точно также никогда слышал, и кто вообще такие странные имена этим богам придумывал?

Врата Одина. Думаю, что Один является очень узнаваемой личностью наравне с Герой. Одноглазый скандинав своим характером напоминал мне другого бога, Зевса. Грустно, что нет богов из христианства, но думаю не стоит сейчас думать об этом.

Врата выглядели закрытыми и подойдя к вратам богини Геры, так как знал её характер из мифов довольном хорошо я попытался их открыть.

Врата закрыты… Желаете силой открыть врата в обитель Геры? (100 ОС)

Идеальная возможность умереть, разозлив бога причём относительно дёшево, лезть туда я не собирался, к тому же у меня просто не было бы возможности — это сделать. Когда я направился к порталу, то мой взгляд зацепил камешек, взяв его и осмотрев точно можно было сказать, что он был мутноватым, но и в тоже время прозрачный и к этому ещё размер с небольшое яйцо.

Камень души

Ранг:1

Свойства:

— Конденсирует зарождающуюся душу

— Возможность посвятить камень одному из божеств

— Вероятность притянуть душу погибшего игрока: требует привязки. — Вероятность воскрешения игрока: требует привязки.

— Возможность улучшить (0/100 ОС). Владелец: нет.

Ну вроде прикольноо, но я никогда не видел смысла в артефактах, которые связаны с душой.

Желаете привязать свою душу к камню?

Да/Нет

Конечно, я отказываюсь, чтобы на кон свою душу ставить? Никогда такого не случится! Лучше оставлю его здесь и не буду с ним взаимодействовать, слишком уж это опасная штука. И подойдя к порталу, снова было уведомление о миссии, но без возможности выбрать уровень сложности и место прибытия.

Задание № 2

Тип: мародерство.

Информация:

Это небесный город Сар, некогда принадлежащий народу гоблинов. Их боги проиграли и были повержены. Хотя враги отступили, над городом висит проклятие. Центральные районы города контролируются нежитью, а окраины подвергаются разграблению уцелевших гоблинов. Некогда союзники, теперь живые и мертвые сошлись в борьбе за доступ к алтарю.

Глобальная цель:

Уровень сложности: A.

Захватить алтари павших божеств и посвятить их новому владельцу.

Награда:

Вариативно, в зависимости от выбора.

Союзники:

Игроки.

Предполагаемые противники:

Существа Системы.

— Нежить.

— Гоблиноиды.

Локальная цель:

Уровень сложности: E.

Продержаться минимум 3 дня.

— Получить минимум 1 ОС.

Награда:

Временный доступ к Серверу.

Дополнительная цель:

— Продержаться 9 дней.

Штраф за провал:

— Снижение статуса Игрок (E) до статуса Героя.

— Отказ в возврате.

В этот раз через портал можно было увидеть частичку улицы, на которой я появлюсь. Шагнув в портал, я снова оказался в городе, который подвластен гоблинам.

Перейти на страницу:

Поиск

Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже