Магический щит 1 уровень, затраты 3 мана в 1 сек.

Магическая атака — ледяная стрела. Урон +20. Затраты маны на 1 атаку 20 единиц в данный момент. С повышением маны можно изменить мощность атаки.

Вампиризм, пассивный навык, 6 уровень. Урон 32 единицы в минуту. Радиус действия 20 метров. Восстанавливает здоровье 32 единицы в минуту. Воздействие навыка не будет распространяться на членов вашего клана и членов союзных кланов. Однако остальные игроки и звери, попавшие в радиус поражения, будут подвергаться его воздействию при активации.

Способность Паралич и Ужас, сильных противников, выше вас уровнем они парализуют, а слабых обращают в бегство. Способность потребляет ману 5 единиц в секунду. Радиус 30 метров. Не распространяется на членов клана и ваших союзников.

Регенерация 2-й уровень, мгновенное заживление мелких ран, останавливает кровотечение, ускоренная регенерация крупных ран (в 4 раза быстрее), расходует ману, вариативно.

Свободных очков характеристик 1, очков навыка 2.

Остальное решил не тратить, 1 очко характеристик всегда пригодится, а навык подожду, возможно, вложу в Вампиризм.

Переночевал на дереве и стараясь не оставлять следов, продолжил свой путь к стоянке, куда я пришёл к вечеру, но отряд, уходивший в поселение, её не вернулся. В переписке я дал добро нанять ещё двенадцать человек, но без оружия, так как оно, как и доспехи у меня были с убитых римлян. Пока было время, закинул ловушки для рыбы и принялся мастерить настилы на ещё двух деревьях, где будут ночевать новички. Пока работал, размышлял над полученной в дороге информацией. Меня давно мучил вопрос, почему с игроков одного и того же уровня, получаешь разное количество очков и если я списывал это на прокачанную силу, то впоследствии у меня возникли некоторые сомнения в этой теории. Свои вопросы я задал в чате администрации кланов и на удивления, игрок с ником Белка, мне пояснила. Как оказалось, Система учитывает не только уровень силы, но и другие показатели, ловкость, выносливость от их компоновки и зависит уровень получаемого опыту, за убитого игрока или зверя.

Днём пришло сообщение от Системы.

— Внимание, ваша Сила достигла 10 единиц, выберете награду:

Взрывная сила — кратковременное увеличение силы в 2 раза.

Укреплённые кости и мышцы.

Обе награды хороши, и я даже задумался, что выбрать, но в итоге, решил, что регенерация и так поможет мне восстановить кости, а вот сила может понадобиться, чтобы удивить соперника.

Вы выбрали Взрывная Сила, раз в час, вы сможете увеличить свою силу в 2 раза, на одну минуту.

Внимание ваша Удача достигла 10 единиц, вам добавляется 2 единицы Харизмы.

Странный бонус на Удачу, но, вероятно, я что-то пропустил, и, таким образом, она подправила отстающую характеристику, намекая, что оставлять её без развития не стоит. Нужно будет обдумать это позже, а пока вкладываю ещё одно очко в Вампиризм.

Вампиризм, пассивный навык, 7 уровень. Урон 64 единицы в минуту. Радиус действия 22 метров. Восстанавливает здоровье 64 единицы в минуту. Воздействие навыка не будет распространяться на членов вашего клана и членов союзных кланов. Однако остальные игроки и звери, попавшие в радиус поражения, будут подвергаться его воздействию при активации.

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Все книги серии Система Порядка

Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже