— Вероятно… вероятно… — ответил я, пребывая в своих думах. — Это меня пугает. Как я понимаю есть три возможные вариации: из-за твоего света или по каким-то другим причинам, я не могу использовать на трупе некромагию, на повезло наткнуться на одинокое создание это мага, или самый пугающий вариант — таких слизней много. Первые два не страшны, но что-то мне подсказывает, что они слишком маловероятны: я еще ни разу не сталкивался с трупами живых существ, которые не мог бы хоть как-то использовать для своей пользы; а вот последний очень даже возможен… Впрочем, не будем об этом сейчас думать. Никаких замков злобных гениев мы не наблюдаем, а значит пока что мы в относительной безопасности.
Хоть последняя фраза и была мной произнесена с улыбкой на лице, глубоко внутри я опасался таинственного мастера, способного создавать столь сильных безядерных элементалей.
— Ладно, чего уж стоять, пойдем, — сказал я после того, как подлатал магией Лирча (характеристики у него из-за этого упали (пришлось снизить общую толщину панциря) но пока незначительно), — чего уж тут стоять.
До деревянной крепости мы добрались аккурат к темноте: солнце уже село и только остатки необычного, темно-багрового заката едва-едва освещали местность. В пути с нами, к моему огромному удивлению, после нападения темной слизи, не произошло (за исключением разве что единицы ловкости, которую умудрилась получить Пентиель). Горная долина первая локация, за все время, где не было бы монстров, ловушек или еще каких опасностей. Я было даже подумал, что мы “сходим с рельс” <”сойти с рельс” означает отойти от основного сценария или пойти таким путем, который не предполагали создатели игры>, однако наличие мелких животных и детальная проработаннасть окружения говорила об обратном.
“С каждым разом испытания становятся все больше и все труднее. Наверное, в этот раз “разработчики” решили добавить открытого мира и нелинейности сюжету.” — отшучивался я.
— Остановимся где-нибудь неподалеку. Нужно переждать ночь. — с грустью сказал я Пентиель и, оглядываясь по старанам, стал подбирать место по-лучше. — Я, честно говоря, надеялся на какую-нибудь помощь системы в виде автоматического освоения языка местных или чего-то подобного. Но если мы так близко подобрались, а ничего похожего нет, то лучше подождать утра: никто не любит ночных гостей.
— Хорошо. Там неподалеку был большой-большой камень, можно возле него устроиться.
— Да, я его тоже приметил… Думал здесь что-то найдется по-близости, чтобы я и разведку провести мог, но кажется нет… Ладно, пойдем. — я бросил еще один взгляд на крепость.
По-сути, крепость представляла собой внушительную стену, зажатую меж двух каменных, высотой порядка десяти-двенадцати метров. По большей своей части она состояла из огромных и прочных даже на вид стволов деревьев, представленных друг к другу. Удивляла даже не столько толщина стволов, сколько само их наличие: деревья если в округе где и были, то совсем маленькие, немногим выше моего роста, тогда как мощь бревен намекала на то, что дерево должно быть не меньше взрослой секвои. В общем, одна из очевидных загадок этого города: как и зачем сюда доставили такое количество цельного дерева.
На стене я смог заметить пару существ. Это были крупные гуманоиды удивительно тучной комплекции. Однако разглядеть получилось только силуэты: было уже довольно темно, а магическое зрение то ли не “било” так далеко, то ли ему будто бы что-то мешало. Впрочем, эту вторую загадку я тоже решил оставить на завтра.
— Ты пока создай небольшую каморочку и спать ложись, а я о безопасности побеспокоюсь. — сказал я Пентиель, та кивнула. — Мне все равно трех-четырех часов сна достаточно. — пробормотал тише.
Закрыв глаза я материализовал ману на своей ладони. У меня не было планов создавать обширную систему осквернителей: за день они все равно не успеют разрастись до размера, при котором от них будет ощутимая польза (хотя несмотря на это несколько запасов своей маны я все же потратил на три простых, но больших осквернителя, расположив их треугольником на расстоянии около двадцати метров друг от друга). Вместо этого, в отсутствии костей, я решил вспомнить про свой другой навык создания подчиненных: големостроение. Нет, я не решился подвергать себя риску, создавая подчиненного из тьмы. Я хотел проверить другую свою гипотезу: можно ли питать големов самостоятельно. Големы, которых до этого созданные мной, требовали драгоценных камней, которые составят их ядро; но что если питать их напрямую из собственных запасов маны, точно так же, как порождениями некромагии. В таком случае, по идее, не потребуются колоссальные затраты маны на создание, а только немного на поддержание. Иначе говоря, я займусь некромагией без использования трупов. Это ли не прелесть?