Сколько раз за сегодняшний день я входил и выходил оттуда?

- Почему бы и нет? - пожав плечами, риторически вопросил гном и первым протиснулся в дверной проём.

Спустя пару минут мы сидели вдвоём в шикарных креслах, потягивая красное вино из хрустальных фужеров, которые нам принёс Виндус, и довольно бурно обсуждали план строительства.

- Я считаю, что со временем деревня увеличится, - заявил гном. - Поэтому стоит строить на будущее. Домов этак сто!

- Ты чего, Гимли! - возмутился я. - У меня сейчас всего дворов двадцать, а ты предлагаешь сразу сотню - это в пять раз больше.

Мы не заметили, как в пылу споров, перешли на 'ты'.

- Так я же говорю: на будущее. Заселишь крестьянами, подаришь им клочок земли - и они тебе до конца жизни ноги обнимать будут.

- Так, когда то будет, - не согласился я. - Тем более, откуда мне этих крестьян взять?

- Не проблема... Купишь рабов, подаришь им свободу, дом и землю - и они на тебя как на бога смотреть будут. Всё, что захочешь, сделают, - философски заметил гном, ставя на стол пустой бокал вина.

- Может, ты и прав... - задумчиво произнёс я.

Как ни крути, а мне хотелось, чтобы деревня была не хуже той, в которой я очутился в самом начале игры. Но стоит ли спешить с этими домами?

На протяжении следующего получаса мы спорили о жилых домах, их расположении, дополнительных зданиях и куче других мелочей.

В итоге, мы сошлись на том, что домов построят штук восемьдесят и расположат их в специальном порядке, создавая из небольшой деревушки крепость с несколькими линиями обороны. В самом центре деревни, так называемом детинце, должны были расположиться стратегические здания, такие как храм Шейдара, склады для продовольствия и оружия, и многое-многое другое.

Короче говоря, деревня Бодуны после реконструкции должна была превратиться в небольшой средневековый городишко.

- Что ж: план утвердили. Пора и строительство начинать, - довольно хлопнув в ладоши, произнёс гном. - Мои ребята наверняка там уже землю разровняли, поэтому нужно теперь и фундамент начинать закладывать.

Довольный гном, быстро вскочив с кресла, выбежал из дома, что-то радостно напевая себе под нос.

'Хм, чтобы поделать?', - задумался я, смотря на свет, преломляющийся через грани пустого фужера. - 'Понятное дело, что я - не самый лучший строитель империи, поэтому помочь гномам вряд ли смогу. Мне бы пойти пофармиться... О, кстати, со всеми этими заботами совсем забыл об очках опыта!'.

Имя: Фириан

Статус: Свободный Игрок

Раса: Темный Эльф

Класс: Чернокнижник

Уровень: 20

Сила: 2+(6)=8

Ловкость: 3+(3)=6

Выносливость: 42+(7)=49

Интеллект: 28+(5)=33

Мудрость: 20+(4)=24

Количество свободных очков опыта: 35

Количество изученных заклинаний: 4

Количество жизни: 762/762

Количество маны: 510/510

Хм... Как всегда проблема: куда вложить поинты?

Наверное, сделаю, как обычно. Двадцать очков вложу в Мудрость, пятнадцать - в Интеллект.

Справившись с этим несложным заданием, я зашёл в умения персонажа, чтобы посмотреть доступные заклинания.

'Внимание! Вы зашли в умения персонажа! Количество единиц таланта: 2. Сейчас вы имеете возможность выбрать одно заклинание из трёх предложенных, разблокировать ветку вызова или разблокировать ветку крови.

1. Костяная Яма первого уровня! Время на каст: 3 секунды. Затраты маны: 30.

Эффект: создает под жертвой яму, выстланную изнутри острыми обломками костей, которые наносят урон в 100 единиц.

Дополнительный эффект: есть 8% шанс повторного использования заклинания.

Откат: 3 минуты.

2. Призрачный Клинок первого уровня! Время на каст: 5 секунд. Затраты маны: 20.

Эффект: оружие, на которое накладывается это заклинание, приобретает +20 % дополнительный урон, на 30 секунд.

Откат заклинания: 5 минут.

3. Пелена Смерти первого уровня! Время на каст: 10 секунд. Затраты маны: 30.

Эффект: создает щит в 100 единиц.

Откат заклинания: 10 минут'.

- Что ж... Пожалуй, выберу костяную яму.

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Похожие книги