Сколько раз за сегодняшний день я входил и выходил оттуда?
- Почему бы и нет? - пожав плечами, риторически вопросил гном и первым протиснулся в дверной проём.
Спустя пару минут мы сидели вдвоём в шикарных креслах, потягивая красное вино из хрустальных фужеров, которые нам принёс Виндус, и довольно бурно обсуждали план строительства.
- Я считаю, что со временем деревня увеличится, - заявил гном. - Поэтому стоит строить на будущее. Домов этак сто!
- Ты чего, Гимли! - возмутился я. - У меня сейчас всего дворов двадцать, а ты предлагаешь сразу сотню - это в пять раз больше.
Мы не заметили, как в пылу споров, перешли на 'ты'.
- Так я же говорю: на будущее. Заселишь крестьянами, подаришь им клочок земли - и они тебе до конца жизни ноги обнимать будут.
- Так, когда то будет, - не согласился я. - Тем более, откуда мне этих крестьян взять?
- Не проблема... Купишь рабов, подаришь им свободу, дом и землю - и они на тебя как на бога смотреть будут. Всё, что захочешь, сделают, - философски заметил гном, ставя на стол пустой бокал вина.
- Может, ты и прав... - задумчиво произнёс я.
Как ни крути, а мне хотелось, чтобы деревня была не хуже той, в которой я очутился в самом начале игры. Но стоит ли спешить с этими домами?
На протяжении следующего получаса мы спорили о жилых домах, их расположении, дополнительных зданиях и куче других мелочей.
В итоге, мы сошлись на том, что домов построят штук восемьдесят и расположат их в специальном порядке, создавая из небольшой деревушки крепость с несколькими линиями обороны. В самом центре деревни, так называемом детинце, должны были расположиться стратегические здания, такие как храм Шейдара, склады для продовольствия и оружия, и многое-многое другое.
Короче говоря, деревня Бодуны после реконструкции должна была превратиться в небольшой средневековый городишко.
- Что ж: план утвердили. Пора и строительство начинать, - довольно хлопнув в ладоши, произнёс гном. - Мои ребята наверняка там уже землю разровняли, поэтому нужно теперь и фундамент начинать закладывать.
Довольный гном, быстро вскочив с кресла, выбежал из дома, что-то радостно напевая себе под нос.
'Хм, чтобы поделать?', - задумался я, смотря на свет, преломляющийся через грани пустого фужера. - 'Понятное дело, что я - не самый лучший строитель империи, поэтому помочь гномам вряд ли смогу. Мне бы пойти пофармиться... О, кстати, со всеми этими заботами совсем забыл об очках опыта!'.
Имя: Фириан
Статус: Свободный Игрок
Раса: Темный Эльф
Класс: Чернокнижник
Уровень: 20
Сила: 2+(6)=8
Ловкость: 3+(3)=6
Выносливость: 42+(7)=49
Интеллект: 28+(5)=33
Мудрость: 20+(4)=24
Количество свободных очков опыта: 35
Количество изученных заклинаний: 4
Количество жизни: 762/762
Количество маны: 510/510
Хм... Как всегда проблема: куда вложить поинты?
Наверное, сделаю, как обычно. Двадцать очков вложу в Мудрость, пятнадцать - в Интеллект.
Справившись с этим несложным заданием, я зашёл в умения персонажа, чтобы посмотреть доступные заклинания.
'Внимание! Вы зашли в умения персонажа! Количество единиц таланта: 2. Сейчас вы имеете возможность выбрать одно заклинание из трёх предложенных, разблокировать ветку вызова или разблокировать ветку крови.
1. Костяная Яма первого уровня! Время на каст: 3 секунды. Затраты маны: 30.
Эффект: создает под жертвой яму, выстланную изнутри острыми обломками костей, которые наносят урон в 100 единиц.
Дополнительный эффект: есть 8% шанс повторного использования заклинания.
Откат: 3 минуты.
2. Призрачный Клинок первого уровня! Время на каст: 5 секунд. Затраты маны: 20.
Эффект: оружие, на которое накладывается это заклинание, приобретает +20 % дополнительный урон, на 30 секунд.
Откат заклинания: 5 минут.
3. Пелена Смерти первого уровня! Время на каст: 10 секунд. Затраты маны: 30.
Эффект: создает щит в 100 единиц.
Откат заклинания: 10 минут'.
- Что ж... Пожалуй, выберу костяную яму.