"При использовании рога вызова, задание будет считаться проваленным. Ветви некоторых квестов станут недоступны".

Что ж - тогда рог я не буду использовать даже в самом крайнем случае. Мало ли что - неизвестно, что там за квесты. Может я потом локти кусать буду, что их проворонил...

Решив для себя этот вопрос, я вновь уставился в темноту.

Итак, дозор начался!

Словно в подтверждении моих мыслей перед глазами выскочила надпись:

'Задание 'Дозор на одну ночь' началось.

Условия выполнения: простоять на посту наблюдательской башни до рассвета и не погибнуть.

Время выполнения: 7 часов 21 минута.

Удачной игры!'.

'Ваше мастерство стрельбы из лука повышено на +5%'.

В правом углу повисли часы, показывающие время до конца выполнения задания. 7 часов 21 минута.

<p><strong>Глава 3</strong></p>

Ночной Дозор

C удобством устроившись на небольшом деревянном табурете, стоявшем в башне, я решил быстренько разобраться со своими характеристиками.

Имя: Фириан

Статус: Свободный Игрок

Раса: Темный Эльф

Класс: Чернокнижник

Уровень: 2

Сила: 2+(6)=8

Ловкость: 2+(7)=9

Выносливость: 2+(7)=9

Интеллект: 3+(2)=5

Мудрость: 1+(1)=2

Количество свободных очков опыта: 5

Количество изученных заклинаний: 1

Количество жизни: 202/202

Количество маны: 90/90

Итак... Куда же мне вложить очки опыта?

Для начала следовало бы определить, что дают те или иные характеристики.

'1) Сила увеличивает силу атаки оружия ближнего боя:

Воины, варвары, друиды, паладины, рыцари смерти приобретают 2 пункта силы атаки на каждый пункт силы.

Разбойники, охотники, шаманы, маги, ассасины, некроманты, жрецы приобретают 1 пункта силы атаки на каждый пункт силы.

'2) Ловкость увеличивает силу атаки дальнобойного оружия и ближнего боя для некоторых классов.

Воины, охотники и разбойники получают 2 пункта силы бесконтактной атаки на каждый пункт ловкости.

Охотники, разбойники, шаманы и друиды получают 1 пункт силы контактной атаки на каждый пункт ловкости.

Увеличивает вероятность нанесения критического удара оружием, но не магией'.

'3) Выносливость влияет на здоровье. 1 единицы выносливости =14 ед. здоровья.

'4) Интеллект влияет на уровень маны. 1 единица интеллекта =15 ед. маны'.

'5) Мудрость ускоряет восстановление маны как в бою, так и вне боя.

Увеличивается скорость отката заклинаний.

Уменьшает количество маны, требуемого для активации заклинания'.

'Для получения более полной информации перейдите в раздел Викитеки: Характеристики. Желаете перейти по ссылке?'.

- Нет! - прошептал я. Мало ли, потом ещё доказывай Мирсу, что я не сумасшедший.

Итак... Наиболее предпочтительными для меня, как некроманта, будут Интеллект и Мудрость.

3 очка(поинта) кину в Мудрость, а 2 в Интеллект, и мучиться с выбором не буду.

'Желаете вложить очки опыта(3) в Мудрость?'.

- Да, желаю!

'Скорость отката ваших заклинаний увеличена. Скорость регенерации маны увеличена. Затраты маны на активацию заклинания уменьшены. Желаете просмотреть список ваших заклинаний?'.

- Да!

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Похожие книги