- Есть такое, - кивнув, произнёс я. - Я нахожусь в локации для игроков сто плюс, которая должна открыться только через пять дней, верно? - я дождался кивка со стороны админа, после чего продолжил:
- И вот сейчас, по идее, вы должны рассказать мне, как я здесь оказался... - я многозначительно посмотрел на Игоря.
- Кхм, ну слушай. Распределение игроков по континенту делается специальной машиной, оперирующей огромными массивами информации. И вот, когда ты регистрировался, в её процессоре произошла ошибка, вероятность которой составляет семь миллионных процента, что согласись и за ошибку сложно принять. Результат: ты находишься в локации для игроков сто плюс, где этих самих игроков ещё даже не наблюдается, и где ещё не до конца проведены все тестовые испытания.
'Ничего себе! Да я везунчик!', - я хотел было улыбнуться, но затем вспомнил, что мой лимит везения, похоже, был только что исчерпан, и непроизвольно сжал губы.
- Почему вы пришли только сейчас, а не сразу, когда я попал в эту локацию? - решил я задать вопрос, который меня мучил уже довольно долгое время.
- Тебе, как участнику космической программы, был оплачен алмазный аккаунт на шесть месяцев игры. При использовании алмазного аккаунта за игроком продолжает следить только один ИскИн - тот, который отвечает за оскорбления в адрес администрации, - пожав плечами, произнёс Игорь. - За владельцем того же деревянного аккаунта следит минимум десять ИскИнов.
Что ж, теперь всё стало более-менее понятно. То, что я оказался здесь - результат случайности с вероятностью в семь миллионных процента плюс наличие у меня алмазного аккаунта.
Кстати о аккаунтах. В играх их всего шесть: деревянный - самый низший, бронзовый, серебряный, золотой, платиновый и самый лучший - алмазный.
Чем больше платишь, тем выше аккаунт. Чем выше аккаунт, тем лучше условия игры: количество доступных локаций, бонусы от НПС, дополнительные квесты и т. д. Довольно простое правило, которое упирается в одно - в деньги.
- То есть, если бы я не оскорбил администрацию, вы бы не знали, где я нахожусь? - скорее для проформы, спросил я, проклиная себя в душе за свою импульсивность.
- По сути, да, Алексей, - улыбнулся админ.
- Обидно, - спокойно произнёс я, нацепив на себя каменную маску. - Почему, когда я только попал в локацию, мне сразу же выдался квест?
- Потому что каждый игрок в независимости от места, куда он попадает, даже если это закрытая локация, получает начальный квест: прийти в такую-то деревню, в такой-то город до того момента, пока не истечет время. Таков программный код машины. Вы закончили с вопросами, Алексей?
- Пока что да, - кивнув, произнёс я.
- Хорошо! Теперь я бы хотел официально, от лица игровой компании 'Лудус' принести извинения за причиненные вам неудобства, которые помешали вашему игровому процессу. Согласно пункту пятнадцать лицензионного соглашения игры Миркан, мы обязуемся возместить вам ваше потраченное время одним из трёх предложенных вариантов. Первый: продление алмазного аккаунта на срок, равный одному месяцу. Второй: выплата в размере десяти тысяч золотых монет. Третий: получение супербаффа 'Ускоренная прокачка' сроком на один день: количество опыта, получаемого вами за один день, увеличивается в три раза.
После предлагаемых вариантов админа, перед моими глазами повисло сообщение, в точности повторяющее его слова.
Я внимательно начал просматривать все подарки, предлагаемые мне администрацией игры, анализируя и взвешивая все за и против.
- А сколько стоит алмазный аккаунт? - спросил я, просто для того, чтобы отбросить первый вариант и потом не мучиться по этому поводу.
- Тысяча вечнозеленых... - кашлянув, произнёс Игорь, после чего сухо добавил:
- А вы практичный человек, Алексей.
- Стараюсь, - пожав плечами, сказал я, вновь погрузившись в размышления.
Что ж: тысяча долларов за месяц алмазного аккаунта или тысяча долларов за золотые монеты? Здесь всё логично.
За шесть месяцев Миркан мне вполне может надоесть, как это неоднократно происходило с другими играми. Обычно в таких случаях я просто продавал своего прокаченного перса на не совсем легальных сайтах, после чего, получив деньги, мог тратить их на своё усмотрение. И скажу вам честно: денег от такого способа заработков было немало.
Хотя, честно говоря, я никогда не мог понять тех людей, которые вкладывают огромные суммы за какой-то кусок программного кода. Тот же топовый шмот может создать любой мало-мальски соображающий программист, коих сейчас, в век информационных технологий, огромное множество.
Правда, если попасться на таких темных делишках, самое меньшее, чем может отделаться хитрый хакер - это бан и приличный штраф. А самое большее...
Я невольно поежился, вспоминая историю о группе программистов, которые в прошлом взломали какую-то популярную игровую компанию и начали с огромной скоростью штамповать топовый шмот, продавая его. Они заработали порядка двухсот миллионов долларов, а затем... внезапно пропали.