Мигли поудобнее перехватил ятаган с щитом и вошёл в тёмный проход пещеры. За ним тотчас двинулись сначала девушка с орком, а затем и мы с Лумантиком.
Как только я пересёк порог пещеры, перед глазами повисла надпись:
'Внимание! Вы находитесь на локации 'Пещера близ Мюрхана'. Удачной игры!'.
Не обращая внимания на возникшую надпись, наш отряд не останавливался, продолжая двигаться вперед по широкому тоннелю.
Он был огромен: четыре метра в ширину и около трёх в высоту.
С его свода свисали многочисленные сталактиты, с которых изредка с противным звуком падали капли воды, нарушая тишину пещеры и невольно заставляя сердце вздрагивать.
Да, антураж разработчики сделали, что надо. Если бы не кольцо, которое худо-бедно, но давало какое-то освещение, я бы сюда ни за что не пошёл.
Вот в такой вот манере мы и шли на протяжении пяти минут: не разговаривая и вздрагивая от каждого шороха.
Пару раз ко мне пытался придвинуться Лумантик, но я самым грубым образом пресекал его попытки, стараясь при этом не потерять самообладания и не врезать этому парню между глаз. Что порой было очень тяжело.
Ну, хорошо. Человек - гей, это его жизнь и, в конце концов, его выбор. Не мне его судить. Но пусть он тогда тоже уважает мой выбор и не трогает меня. Тогда у нас всё будет тип-топ.
Я кивнул своим мыслям, после чего, решив закончить играть в молчанку, вслух сказал:
- Может, поболтаем, ребята. О себе что-нибудь расскажите. А-то как-то тухло.
- Кстати, неплохая идея, - сказал Лумантик, как бы невзначай положив мне руку на плечо. - Я родом из...
- Вот, Арианна, например, - поскорее перебил я гея, довольно грубо сняв его руку с моего плеча, на что тот, судя по звуку, очень сильно обиделся. - Расскажи что-нибудь о себе. А то мы о тебе практически ничего не знаем.
Вся наша мужская часть компании, за исключением обидевшегося на меня Лумантика, поддержали мою идею нестройным хором голосов, желая послушать историю нашего командира.
Блондинка пожала плечами, после чего сказала:
- Ну, раз вы хотите...
Девушка на пару мгновений замолчала, видимо, собираясь с мыслями, а затем начала свой рассказ:
- Я родилась и выросла в Москве. Мама у меня работает профессором физики в университете Ломоносова, отец - проектировщиком флайеров в компании 'Волатус'...
- Ничего себе! - не сдерживаясь, перебил девушку Лумантик, выражая общее ошеломление.
И было почему. Немецкая компания 'Волатус' являлась безусловным мировым лидером по созданию флайеров - летательных аппаратов, которые в двадцать втором веке заменили так любимые всеми землянами автомобили.
Помимо изобретения этих летающих машин, работающих по принципу магнитной подушки, эта корпорация занималась разработкой звездолётов со способностью полёта в гиперпространстве.
Кстати, 'Одиссей', специально заказанный Россией для проведения космической экспедиции, был сделан именно на верфи компании 'Волатус'.
Но нас (по крайней мере, меня точно) удивил даже не тот факт, что отец блондинки работает в самой престижной корпорации планеты, а то - какую должность он там занимает.
- Ну да, - подала голос Арианна. - Мой отец - работает в отделе инноваций 'Волатуса', и вроде даже занимает там какую-то должность, поэтому целыми днями его нет дома. Ну, и соответственно мы с ним не очень близки... - с лёгкой грустью в голосе произнесла девушка.
- Печалька, - с искреннем сожалением в голосе сказал Лумантик. - Но...
- Вот мне интересно, - буркнул дварф спереди, тем самым перебив нашего друида. - Где все монстры? Мы уже пять минут идём, а по пути так никто и не встретился.
- То есть это не одного меня напрягает? - громко, чтобы все слышали, задал вопрос я.
Наша группа остановилась, как вкопанная, после чего все вопросительно уставились на нашего рейд-лидера, ожидая от него каких-либо объяснений. Девушка от такого пристального внимания слегка занервничала, понимая, что её авторитет командира может накрыться медным тазом и затем произнесла:
- Честно говоря, я понятия не имею, где все монстры. Судя по гайдам, которые я изучала, они должны были нас поджидать чуть ли не у самого входа. Кучи игроков ходили, а никто такую проблему не описывал, - эльфийка развела руками. - И я...
Я хлопнул себя по лбу, не став дослушивать объяснения девушки.
Арианна тут же замолчала, заметив мой жест, и взгляды всех членов группы скрестились теперь уже на мне.
- Я, похоже, понял почему... - осторожно заметил я.
- Почему? - с недоумением спросил Лумантик.
- Арианна, время респауна (время, через которое в игре снова появляется какой-либо предмет, НПС или моб после убийства, кражи и т.д.) в этом данже? - оставив без ответа друида, обратился к нашему рейд-лидеру я.
- Пятнадцать минут. А что?
- Если предположить, что минут за десять до нас сюда зашёл игрок или группа игроков, которые вынесли всех монстров, то тогда всё становится понятным.
- Ты - гений! - вскрикнул Лумантик, после чего кинулся мне на шею.