Я достала рисунки из пакета для улик и стала внимательно их разглядывать. Все три картинки имели одинаковый размер, формат – прямоугольник. Что касается сюжетов, то они сильно отличались и не были связаны друг с другом. Персонажи первого рисунка никоим образом не повторялись на втором сюжете, стало быть, эти изображения не были посвящены одному рассказу. На комикс тоже не похоже, а вот на карты из колоды – вполне вероятно. Быть может, Марта рисовала карточки для настольной игры? А что, сейчас много людей интересуется всевозможными играми, и не только компьютерными. Но, как правило, карты в играх снабжены подписями – к примеру, названием места, или локации, где происходит то или иное действие, описанием персонажа и тому подобное. На рисунках Марты не было ни единой надписи, хотя, возможно, она собиралась сделать их позже. Впрочем, и без подписей можно обойтись, насколько я знаю. Такие игры, как «Имаджинариум», «Диксит», как раз и отличаются подобными изображениями – семья, лепящая глиняную девочку, или часовщик, ковыряющийся отверткой в теле человека, у которого вместо торса – часовой механизм. Они призваны вызывать ассоциации.

Еще существуют колоды Таро, тоже популярная забава. Сейчас расклады на Таро делают от мала до велика, а любую колоду можно приобрести как в магазине, так и заказать по интернету. Я решила посмотреть, что собой представляют колоды Таро, чтобы соотнести их с рисунками Марты и понять, верно ли мое предположение или нет.

В интернете я узнала, что карты Таро появились еще в пятнадцатом веке и использовались для гаданий. Разные художники отображали символы по-своему, однако структура, количество и трактовка карт сохранялись всегда. Всего в колоде 78 карт, их называют Арканами, что в переводе с латинского означает «тайна». В свою очередь, Арканы разделяются на Старшие и Младшие. Старших Арканов в колоде 22 карты, и если Марта рисовала колоду Таро, то изображала именно их. Младшие Арканы напоминают игральные карты, так как делятся на масти: Кубки, Пентакли, Жезлы и Мечи. Кубкам соответствует масть черви в обычной колоде, Пентаклям – бубны, Жезлам – трефы, а Мечам – пики. Старшие Арканы лишены мастей и цифр, им соответствуют символические изображения. Я просмотрела перечень карт, входящих в Старшие Арканы: Шут, Маг, Император, Императрица, Башня, Дьявол, Смерть, Колесница, Колесо Фортуны… С натяжкой карту с кладбищем и мужчиной с черными крыльями еще можно было отнести к Аркану «Дьявол» или «Смерть», но вот что делать с изображением часовщика и скульпторов с глиняной девочкой? Я включила свое воображение, пытаясь определить, каким Арканом из колоды Таро могут быть эти две карты. Но пришлось признать, что ни под один из Старших Арканов рисунки Марты не подходили. Либо у девушки совершенно странное, нелогичное видение.

Я продолжила штурмовать интернет дальше. Просмотрела три разные колоды Таро, однако изображения Старших Арканов так или иначе чем-то были похожи друг на друга. Если карта называлась «Башня», то изображалась какая-нибудь башня, на карте «Отшельник» почти всегда был нарисован старик с седой бородой, карта «Жрица» изображала женщину с магическими атрибутами… Нет, я теперь была уверена, что рисунки Марты – это нечто другое, не колода Таро. Но тогда что?

Я ввела в поисковую строку запрос «Колоды карт». Помимо Таро и карт из настольных игр я увидела название – «Метафорические карты». Название это я уже слышала, но детально вопрос не изучала. Мне стало интересно, и я открыла описание.

Метафорические ассоциативные карты, или МАК, – это колода картинок с различными жизненными ситуациями, предметами, животными, персонажами. Эти карты не похожи на гадальные или игральные, будущее, подобно картам Таро, они предсказывать не могут. Прежде всего метафорические карты используют психологи для того, чтобы помочь клиенту разобраться со своими проблемами. Карты не имеют однозначной трактовки – у каждого человека одна и та же картинка вызывает различные ассоциации, и, следовательно, интерпретация сюжета может быть самой разной. Человек связывает рисунок с событиями из своей собственной жизни и зачастую сам находит ответ на интересующий его вопрос.

Первую колоду создал художник Эли Раман, и в 1983 году она была применена в психологической практике. Название колоды – «ОН», и его дали картам сами клиенты психолога. Когда психолог показывал определенную иллюстрацию, пациенты восклицали: «О, нет!», что означало несоответствие картинки с внутренним состоянием человека. Если же карта подходила клиенту, он часто говорил: «О, оно!»; собственно, так набор карт получил свое название.

Перейти на страницу:

Все книги серии Телохранитель Евгения Охотникова

Похожие книги