А затем прошёлся частым гребнем по оставшимся навыкам. Оценка, Травничество, очень положительно себя зарекомендовавшее Зельеварение, не менее полезное Ускорение рефлексов, Компас, это на будущее, потому что на тропы Тим собирался завтра или послезавтра. А на сегодня токены улетели в Тёмное зрение и Железное тело, дав резкую прибавку в силе и выносливости. Это было никогда не лишним. Ну и последним приобретением оказался Путь Магуса, который достиг третьего ранга. И вот тут Тимофея ждал сюрприз.
Парень не слишком хорошо знал дополнения к «Башням и вивернам» созданные самими игроками, поэтому хоть и видел там класс «Магуса», отнёсся к нему достаточно легкомысленно. И уж точно не ожидал, что ему действительно предложат вступить в эзотерический орден воинов-чародеев, от чего слегка опешил, когда перед ним появился экран с выбором. Тем более что орденов было целых семь, и они давали самые разные возможности.
Один предлагал углубиться в изучение магии, другой, наоборот, стать чароборцем, охотником на ведьм и колдунов. Третий учил владению двумя клинками и танцу стали, четвёртый советовал использовать лук и стрелы. Дескать лезть в толпу орущих и лупящих друг друга железом дебилов это для идиотов. По-настоящему умный человек перещёлкает их с расстояния. Пятый приглашал в мир плаща и кинжала, скрытых в тенях. Шестой же, наоборот, взывал к чести и звал стать мечом и щитом на пути зла. Честно говоря, от обилия возможностей глаза у Тима разбежались в разные стороны, и он метался от одного описания к другому, пока не уткнулся в седьмой орден, заставивший его замереть. И вспомнить о лежащем в углу тронного зала небольшом яйце, до которого никак не доходили руки.
А всё, потому что эзотерический орден Чешуи позволял связать магуса с Драконьим компаньоном. И даже оседлать его, став легендарным Драконьим Рыцарем, пусть даже до этого было ещё очень далеко. Но факт оставался фактом, под воздействием древних заклинаний даже недавно вылупившийся дракон, связанный с магусом, мог получить огромную мощь. Ну а после, когда он вырастет и сам уже сможет задавать жару любому желающему, будет усиливать уже самого магуса. Короче эдакий симбиоз, где оба участника в выигрыше. Да что там, магус даже возродить погибшего дракончика мог, проведя специальный ритуал, что являлось огромным плюсом, ибо врагов у вредных рептилий хватало. Их вообще мало кто любил.
Однако, хоть это и грозило некоторыми неприятностями, Тим ощутил, что это прям его. Не зря же Система подкинула ему это яйцо. А может просто навела на Осколок мира, где оно тихонько покоилось. Тимофей уже думал на этот счёт и выходило, что да, те пещеры дворфов вполне могли существовать по-настоящему, затерянные где-то в Грёзе. Но так или иначе, это был знак, и парень не собирался его игнорировать. И без дальнейших размышлений ткнул окошко, подтверждая свой выбор. И тут же ощутил, как в голове возникли знания о ритуалах и способах привязки компаньона. А ещё узнал два новых заклинания: «Поглощение стихий» и «Приказ».
Первое, как следовало из названия, позволяло ослабить эффект направленного на кастующего стихийного воздействия и поглотить часть его энергии, чтобы потом вернуть во время рукопашной атаки, ну или в случае Тима, броска чакрама. Получалась эдакая защитно-атакующая комбинация, возвращающая нападавшему его же атаку. Второе было ещё интереснее. С его помощью можно было заставить существо, понимающее кастера выполнить одну команду. Брось, Падай, Подойди, Стой или Убегай. Результат зависел от Мудрости цели и дополнительных факторов, например, запрета на прямое нанесение вреда себе. То есть заставить врага спрыгнуть в пропасть так не получится, но вот если он не знает о ловушке, то Приказ будет выполнен.
К сожалению, опробовать новые заклинания было не на ком, так что пришлось поверить описанию. Нет, можно было и Варка заставить дыхнуть морозом, и Птаха привлечь, но Тим считал, что на своих не тренируются. Да и до этого момента Система не подводила. Поэтому вооружившись новыми знаниями парень собрался в рейд. Глядишь, там и подвернётся кто-нибудь, кто станет подопытным кроликом.
Как говориться, хочешь рассмешить богов — расскажи им о своих планах. Тим понял всю глубину этой пословицы, когда, не раздумывая ткнул в появившийся новый рейд с уровнем опасности четыре — пять и шагнул из Врат на прибрежный песок острова, рядом с виднеющимся вдали выброшенным на берег парусным кораблём. И тут же столкнулся с первым противником — худым, будто иссушённым пиратом, с молочно белой, пергаментной кожей, и деревянной ногой, тут же выпустившим в него болт из лёгкого арбалета.