«То, что мы сейчас имеем, можно назвать классическим синдромом Золушки», сказал я ему. «Тебе просто необходимо, убрать свою задницу из казино до того, как стукнет 12, и пока ты еще не превратился в безобразное существо. Это единственное на чем тебе нужно сконцентрироваться. Больше ничего. Если ты не приобретешь такое качество, позволяющее тебе сразу уйти, когда ты начинаешь играть дерьмого, то так и будешь проигрывать, проигрывать и еще раз проигрывать, так как ты и делаешь. Нет ничего более важного над чем тебе стоит поработать».
Он с энтузиазмом согласился. И так за десертом и кофе, мы планировали некоторые небольшие изменения в его игре.
6. Партии, Сессии, Перерывы.
Партия — это то количество времени, которое вы проводите сидя за покерным столом вплоть до того момента, когда вы его покидаете. Считайте свою покерную жизнь сериями партий. Обычно партия длится, примерно, около часа. Меньше часа тоже вполне. Больше часа тоже. Но больше, чем два часа уже не пойдет.
Сессия — это одна или несколько партий в совокупности. Длинные сессии вполне приемлемы, но до того момента пока вы сами приемлемы, и только когда они состоят из сетов.
Перерыв — это время между партиями. Брать перерыв, это физически отстранять себя от игры, а также и умственно. Сконцентрируйте своё внимание на том, что вы видите или слышите, или же на какую-нибудь часть своего тела. Что принципиально, это то, что вы должны освободиться от размышлений о покере, даже если и на пару секунд. ( Позже будет более подробней об этом). Главное, чтоб вы взяли перерывы себе на вооружение и практиковали их, и становились лучше, делайте, делай, делайте перерывы.
7.Взаимовыгода.
В мире взаимовыгоды, важней является не то, что Вы делаете. А что делают -они. Точнее оба варианта. Взаимовыгода и состоит в любом различие между вами и вашими оппонентами, которое и влияет на вашу итоговую прибыль. Взаимовыгода говорит о том, что если Вы и Ваш оппонент будете делать одни и те же вещи в определенных ситуациях, то деньги не будут поступать, а вот если вы сделаете противоположное, то они как раз таки начнут поступать.
Вы можете увидеть, как работает это золотое правило повсюду в покерном мире.
8. Уходите выгодно.
«Уйти — легко. Всегда трудней просто встать из-за стола».
У меня всегда была строгая политика, когда речь заходит о выходе из игры, даже тогда, когда я только начал играть в покер. Тогда у меня было два основных правила, которые я никогда не нарушал. Я всегда выходил из игры, когда у меня заканчивались деньги, и никто не мог мне занять, и я всегда выходил из игры, если каждый мог мне занять.
В итоге я покончил и с этим. Я покончил с тратой денег и покончил быть последним парнем, который заканчивает. Сейчас я думаю о выходе из игры как о само собой разумеющимся явлении, и с подвидами выхода из различных ситуаций. Например, существуют понятия выхода из лимитного холдема и безлимитного. Есть понятие: как выходить из игры, когда у тебя есть, так скажем, «комендантский час», и когда нет. Есть умение выхода из игры, когда ты выигрываешь, и когда проигрываешь. Есть выход из игры, когда ты отлично себя чувствуешь, и когда случается, что ты чувствуешь себя отвратительно. Существует много способов пере«выйти» своих соперников.
Но существуют турниры, в которых никто никогда не уходит. Это решение так скажем не для Вас, а за Вами. Хорошая новость — невозможно совершить неправильное решение о выходе из игры. Плохая новость — ваши оппоненты тоже не могут это испортить, что обозначает, что здесь нет никакого золотого правила о взаимовыгоде в выходе из турниров.
Стоит только взглянуть — сколько я наделал неправильных решений о выходе из игры. Было время, когда всё было неправильно. Когда я был уставший. И в тильте. И игра не клеилась. Ноя продолжал играть. Я сейчас говорю о таких ситуация, когда эксперты по выходу из игры должны были включать табличку с фразой: «Ты серьезно ранен, и ты сейчас зальешь кровью весь стол. Уходи. Уходи. Уходи сейчас же».
Но я, конечно же, оставался. Я играл еще одну раздачу. И это было плохим решением. После этой раздачи, у меня опять появлялась возможность уйти. Но, нет, я играл еще одну раздачу — и совершал очередную ошибку. Всего лишь два неверных решения за четыре минуты, а я уже точно вступил на тропу «невыхода» из игры.