- Суть в том, - после короткой паузы, начал свой рассказ помощник, - Что, около десяти лет назад, когда появились первые виртуальные игры, мы решили не упускать возможность и тоже создать нечто подобное. И наш продукт ничем не отличался бы от тех игр, что только-только стали появляться, если бы не знакомый профессор кибернетик нашего Генерального, который, узнав о задумке, предложил ему свое детище - искусственный интеллект. Искины, на тот момент, уже появились, но возможности их были ещё очень низки, поэтому, в виртуальностях, в то время, использовали обычную программную кодировку и скрипты, что ставило тогдашние игры лишь на ступень-другую выше обычных консольных продуктов. Но то, что предложили Генеральному, было нечто иным. Этот Искин, уже на тот момент, занимал площадь больше сотни квадратных метров, и потенциал его мог только сниться именитым производителям аналогичного продукта. Никто, до сих пор, не знает, каким именно образом, этот гений добился такого результата, но упускать подобный шанс Генеральный не стал. У профессора появилось финансирование, благодаря которому он смог довести своё детище до совершенства, и Искин стал тем ядром, вокруг которого, стала строится наша виртуальность.

     Изначально, планировалась большая плоская карта, но возможности Искина были таковы, что родилась идея создать настоящий мир, каковым Авалар сейчас является, а это требовало совершенно иных ресурсов. Генеральный рискнул и продал свою долю в прежней компании и высвободившийся капитал полностью вложил в виртуальность. Восемь лет назад, виртуальные игры уже стали весьма популярными, и во многих, даже, начали использовать искины, и, чтобы не упускать момент, по всему миру, было нанято более пятисот, как команд, так и одиночек, игровых дизайнеров, каждый из которых создавал отдельный лоскуток мира. Имелся общий "знаменатель", технически  позволявший синхронизировать их все в виртуальность, и чтобы стимулировать скорость и качество работы, дополнительно были обещаны премиальные, всем командам без исключения. Нужно ли говорить, что игра обрела целостность меньше, чем за три года, и одной из первых локаций и стал остров Костас.

     Его, в числе немалого Туальского архипелага, обширной океанической территории и множества программно-игровых решений, создал один единственный геймдизайнер. Одиночки, как я уже упомянул, на нас тоже работали, но столь грандиозную часть работы могли совершить лишь крупные и опытные команды, и не за один-два года. Как мог один человек, меньше чем за год, с момента подачи заявки и до завершения работы, сотворить подобное, мы так и не узнали, но это сейчас не столь важно. Всё, что он создал, успешно прошло тесты и без проблем вписалось в создаваемый мир, и ему был предложен ещё один контракт, но дизайнер отказался, сославшись на сильную усталость от проделанной работы. Настаивать мы не стали, хотя и было жаль упускать такого мастера, поэтому перешли к теме оплаты его работы. И вот тут он нас сильно удивил.

     Вместе с премиальными, этому человеку причиталась довольно неплохая сумма, но он отказался от неё, попросив взамен совершенно иное - привилегию дать имя создаваемому миру. Естественно, решение подобных вопросов было не в моей компетенции, и я обратился к Валентину Николаевичу, но и он не взял на себя ответственность. Можно было, конечно, сразу ему отказать, насильно всучив заработанные деньги, но, как говорится, для политики только-только создаваемой компании, подобное было бы не по фэн-шую, поэтому решение, по этому вопросу, должен был принять сам Генеральный. И он его принял. Там имелось множество факторов, сыгравших свою роль в ответе Роберта Львовича, начиная от хорошего настроения, и заканчивая возможностью сэкономить лишнюю сотню тысяч долларов. Еще одним аргументом, в пользу положительного решения, стал тот факт, что окончательного варианта названия, у нас самих ещё не было, и чем привлекать отдел нейминга, лучше дать такую возможность человеку, вложившему себя в этот мир. Так родился Авалар.

     Кирилл Сергеевич сделал небольшую паузу и, извинившись, подошел к кулеру, стоявшему в углу.

- А почему именно Авалар? - спросил молодой парень, воспользовавшись кратковременной тишиной. - Я так понял, что у этого человека была заготовка, раз этот вопрос быстро решился, так почему не какое-нибудь другое название, более благозвучнее, что ли.

- Согласен, есть такой момент, - ответил ему помощник, выкинув стаканчик в урну, - Но, по легенде, это не мы придумали название.

- В смысле?

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Все книги серии Авалар

Похожие книги