- Илья Сергеевич, - ответил ему Дмитрий Матвеевич, - Право, если бы поступились своими принципами, в отношении виртуальности в целом, вы бы не задали подобный вопрос. Но, что бы вы понимали, поясню, хотя и придется, для этого зайти издалека. Мало кто знает, но у любого игрока, в Аваларе, есть возможность стать богом, и для этого имеется два пути. Первый - достичь 500 уровня, при котором происходит полное обнуление персонажа и открывается, как мы её прозвали, "Тропа Бога". Вполне реальный вариант, должен сказать, если бы не одно "НО" - за пять лет существования Авалара, лишь несколько игроков преодолели планку 200 уровня, а основная масса едва перевалила за сотый уровень. А с учетом того, что каждый последующий уровень становится брать всё труднее, а на высоких уровнях сделать это и вовсе неимоверно тяжело, то лет через 15-20 в Аваларе может появиться новое божество. Думаю, теперь, вы сами сможете ответить на свой вопрос, мог ли игрок прикончить нашего почившего бога, даже если предположить, что кто то из них оказался на Костасе.
- Как раз таки, один из игроков там и оказался. - хмыкнул Тарас Семеныч.
- Я говорил про тех игроков, чей уровень поднялся выше сотни, а этот молодой человек, небось, с местными крысами еще воюет, чтобы набить пятый уровень, и это в лучшем случае. В худшем - он остается нулевкой и не может далеко отойти от ближайшего столпа возрождения, потому как локация эта, как я посмотрю, категории "B+", что прямо указывает на опасность даже высокоуровневым игрокам, что уж про новичка говорить.
- А вот здесь, Дмитрий Матвеевич, я должен вас огорчить. - подал голос Павел Ильич, - И сообщить, что ни один из столпов возрождения, с момента запуска игры и до нынешнего момента, ни разу не активировался на этом острове.
- И что это может означать? Не хотите ли вы сказать, что за две недели нахождения в игре, персонаж Каримова ни разу не умер? Да я скорее поверю в то, что система выдает неверные данные, либо в то, что игрок две недели сидит высоко на дереве и трескает его плоды, чтобы не помереть с голоду. Хотя, на самом деле, всё может быть гораздо проще: персонаж Каримова находится в безопасном месте, в городе или в поселке, и ведет тихую жизнь аборигена, не показывая носа за ограду.
- И снова я вас огорчу. - покачал головой Павел Ильич, - По данным модуля, его персонаж высадился в отдаленной бухте, где нет ни одного поселения поблизости, а до ближайшего города более двух сотен километров, которые невозможно преодолеть беспрепятственно. Хотя, справедливости ради, по тем же данным модуля, герой Каримова, будучи рабом, был убит там же на пляже бухты, но, как и говорилось, ни один столп возрождения не активировался.
- Это лишь подтверждает мою версию о неисправности системы.
- Нет, Дмитрий Матвеевич, это лишь подтверждает, что мы ничего толком не знаем о ситуации с этим парнем. А система, что бы сейчас с ней не происходило, периферийные данные, даёт абсолютно точные.
Возникла небольшая пауза за столом, которую прервал Илья Сергеевич.
- А какой второй способ, Дмитрий Матвеевич?
- Простите, что?
- Я говорю, какой второй способ стать игроку богом? Первый вы пояснили, хотелось бы и о втором способе узнать.
- Ах вы об этом... - протянул Дмитрий Матвеевич и посмотрел на спрашивающего, - Второй способ очень быстрый, по сравнению с первым, но... ещё более нереальный. Чтобы стать богом, достаточно, в прямой схватке, убить бога, причем любого, и получить из него Частицу Божества, поглотив которую, перед игроком встанет выбор - либо продолжить играть за игрока, и потерять эту частицу навсегда, либо встать на Тропу Бога. Думаю, почти все здесь понимают, насколько это "выполнимая" задача, поэтому даже смысла об этом говорить нет.