Уничтожение же самой столицы древних приписывается ящерам-некромантам Шендартских джунглей, как непонятно, да и главным аргументом является то, что умирающая держава древних, нанесла жуткий удар, стерев Шендартские джунгли с лица планеты.

Кстати, если я правильно понял, выражение "Как некроманты повергли древних" имеет смысл, подобный земному "как Давид Голиафа".

Но вот я слышу знакомые шаги, эту пару ни с кем не спутаешь - неторопливая важная поступь "брата дрессирующего" и бодрый перестук ног, чуть ли не нарезающего вокруг него круги, ученика.

- Наставник, - голос подростка почти звенит от эмоций, - а если оборотень и вампир покусают друг друга - кто в кого превратится?!

Ну надо же, - думаю я, - почти как Земной детский "жизненно важный" вопрос - "Кто сильней - слон или кит?"

- Или они станут полуоборотнями, полувампирами? - продолжает фонтанировать вопросами мальчишка.

От последнего предположения "брат дрессирующий" хекнул, с трудом удержав смех и начал объяснять:

- Нет, никакими полуоборотнями, полувампирами, они не станут. Если передача свойств и произойдет, то победит более сильная кровь, трансформировав всю остальную по своему образцу.

- Какая окажется более сильной? - предугадав впрос ученика, продолжил наставник, - Это зависит от происхождения данного вида оборотней либо вампиров. Особенно от талантов и умений, тех кто их создавал.

Не понимаешь? Ну ладно объясню подробнее. Многие виды магических существ внутри делятся на группы, имеющие принципиально разное происхождение. Имеет своего рода плагиат творцов. Да, высшие сущности тоже крадут друг у друга понравившиеся идеи, что бы воплотить их сообразно своим силам и умениям. Кстати и вампиры и оборотни как раз относятся к таким наиболее популярным "идеям", которые воплощали многие.

Самые первые создавались еще творцами миров, потом глядя, на оставшиеся после ухода творцов, образцы, стали их повторять старшие боги. За ними средние боги, младшие, потом вообще мелкие божки и смертные маги. Вот и получилось - куча существ одного типа, но совершенно разного происхождения и с разными свойствами, хотя и общей направленности. По тому насколько всем последующим создателям удалось приблизиться к начальному эталону, пошли примерные градации: Низшие, Младшие, Старшие (они же Высшие), Истинные.

Абсолютно строгих градаций, как правило нет. Это как с воином регулярных войск - он может быть полность снаряжен в кожаный доспех, кольчужный, латный, да хоть в мифриловый гномьей ковки. А в каком нибудь нерегулярном, или наемном отряде может сочетаться кожаная кираса, с латными наплечниками и кольчужными штанами. По принципу - что удалось добыть, то и напялил. Тут прикидывается средний уровень снаряжения и на его основании решается, к легким, средним, или тяжело бронированным воинам относить.

То же самое и относительно сотворенных существ - не всегда их создатель все умел делать на одном уровне, что-то могло получаться лучше, что-то хуже.

Объясню на примере оборотней - все же их я знаю лучше, в силу близости к профессиональным обязанностям.

Самые Низшие - как правило последствия проклятий или экспериментов магов, по поражению тылов вражеских стран. Инфицируются при контакте с кровью или слюной. Неконтролируемый оборот, потеря разума, безумно голодный и агрессивный зверь. Боевые качества ниже среднего, при определенной удаче, может быть убит опытным солдатом. Тем не менее против крестьян или провинциальных стражников/ополченцев - более чем эффективны.

Сохранившие разум, возможность оборачиваться в обе стороны, считаются Младшими. Сохранение разума очень важный и сложный момент. Когда существо без магического дара оказывается поражено оборотничеством, энергия на оборот берется из ресурсов тела. В результате после превращения оно находится практически на грани голодной смерти. Буквально час, два без пищи, причем в ОЧЕНЬ больших количествах и оборотень умрет. Так как энергия из тела забрана магически, истощения не происходит. О нет, зверь не доходяга истощенный месяцем голодовки, он на пике сил, но в нем догорают последние капли энергии. И зверь кидается на ближайший потенциальный источник пищи. Убивать и жрать. Обычно к моменту когда зверь насытится, он натворит столько, что возвращающийся разум не выдерживает. Где уж там бороться за обуздание зверя.

Поэтому сохраняют разум как правило те у кого есть хотя бы небольшой магический резерв (в таком случае энергия на оборот берется из него и зверь не охвачен безумным голодом), либо редкостные везунчики, которые обернулись вдали от поселений разумных. Наиболее благоразумные и осторожные впоследствии образуют в малонаселенных местах кланы/стаи. Инстинкты размножения (под влиянием звериной части) очень сильно выражены. Второе и последующие поколения более стабильны в своих свойствах, а шанс инфекционной передачи оборотничества значительно снижается.

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Похожие книги