Скорость восприятия увеличивается на 0,01 % в момент удара за каждый уровень носителя
Особое:
Страх обречённого: Бонусы, полученные от свойств, усиляются на 1 % за каждого противника определённого типа: порождения скверны, тёмные, демоны, и т. д.
Отчаяние обречённого: Бонусы, полученные от свойств, усиляются на 10 % за каждый полученный носителем дебафф определённого типа: искажение, осквернение, демоническое прикосновение, и т. д.
Ярость обречённого: Бонусы, полученные от свойств, усиляются на 1 %, за каждый процент отсутствующего здоровья.
Ужас обречённого: Бонусы, полученные от свойств, продлеваются на 0,01 сек за каждый уровень носителя, при здоровье меньше 10 %
Хватка обречённого (пассивно-активируемое): Кисти, расположенные на кромке щита, удерживают и наносят урон любому противнику, попавшему в их зону поражения. Повреждения: каждая рука способна нанести до 5 % от основного урона владельца. При активации из щита вырываются три щупальца, которые наносят урон до 15 % каждое, и обездвиживают противника, притягивая его в зону поражения кистей.
Договор обречённого: При убийстве «хваткой обречённого» противника своего уровня, носитель получает 1 % от опыта необходимого для повышения текущего уровня. При убийстве противников меньше уровнем, количество получаемого опыта снижется на 10 % за разницу в каждый уровень. При убийстве противников выше уровнем, количество получаемого опыта повышается на 10 % за разницу в каждый уровень.
Поглощение обреченного: Поражённые «хваткой обрёченного» каждую секунду передают носителю своё здоровье: (1 + x)ед каждые 0,25 сек. где «x» равен сумме 0,5 от выносливости и 0,5 от силы носителя.
Проклятья:
Отрицание обречённого: Бонусы, полученные от свойств, снижаются на 0,01 % за каждого члена клана, в котором состоит носитель, на 2 % за каждого члена рейда, в котором состоит носитель, и на 10 % за каждого члена группы в которой состоит владелец.
Связь обречённого: Привязка осуществляется посредством поглощения руки носителя. После привязки щит невозможно снять. Привязку невозможно отменить.
Единство обречённого: При определённых обстоятельствах щит способен общаться с носителем, а порой брать его тело под контроль.
Судьба обречённого: При отсутствии жертв, щит начнёт поглощать опыт носителя: 1 % от полученного за ВСЁ время игры опыта в первые три часа бездействия, 2 % за шесть часов, 4 % за двенадцать часов, 8 % за двадцать четыре и т. д.