Пометка: получить достижения «Разведчик-самоучка», «Повар-самоучка», «Грибник-самоучка» и «Алхимик-самоучка».

Зеленкин > Шардон: Привет! Завтра опять идем на кач в шахты. Нужно тебя поднять хотя бы до 12-го уровня.

Шардон > Зеленкин: Ок.

Зеленкин > Шардон: :-)

И снова эта улыбающаяся рожица болезненного цвета.

Зеленкин > Шардон: Ты быстро учишься.

Шардон > Зеленкин: Я поднял Интеллект.

Зеленкин > Шардон: Кстати об этом. Ты не мог бы завтра не брать с собой этого гоблина? Он нам всю схему кача ломает… В общем, он только мешает.

Шардон > Зеленкин: Его участие повысило эффективность рейда на 32-36%.

Зеленкин > Шардон: Лучше его все же оставить.

Шардон > Зеленкин: Ок. Я решу этот вопрос.

Зеленкин > Шардон: Спасибо! Завтра в то же время.

А заодно он решит еще три действительно важные проблемы, отпустив 12 остальных просителей, дела которых не требовали особой прочности.

— Ты, ты и ты. Пойдете в названном порядке. Тебе и тебе: отказано. Ты — приходи послезавтра. Вам двоим с вашим делом явиться к капитану Геллару. Остальных жду завтра с самого утра, — быстро разобрался он с толпившимися «неписями», — жду через две минуты.

Он зашел в кабинет и уселся на стул.

Положил перед собой папку с заметками старосты — ту самую, что давала доступ к актуальной информации по поселку. Достал кружку с пивом и опрокинул, чтобы заодно проверить, повлияла ли прокачка Интеллекта на эффект опьянения и правильное построение речи в этом состоянии.

Не прошло и минуты, как дверь с грохотом распахнулась.

— Я же сказал, что жду через две минуты.

Шардон поднял голову.

На него, ухмыляясь, смотрел потрепанный детина в грязной рубахе, небрежно обрезанных ниже колена штанах и высоких сапогах с завернутым голенищем.

Одноногий Гдых (НИП). Орк, грабитель 10-го уровня.

— Привет тебе от атамана Кривого! — с порога выкрикнул посетитель, и в его руках появились метательные ножи, которые он тут же ловко бросил в старосту…

<p>Глава 17. Мобилизация</p>

Первый клинок угодил прямиком в подставленную сковородку.

От второго Шардон увернулся с несвойственной для такого толстяка легкостью: ничего сверхъестественного, банальная игровая механика — максимальный уровень «Опьянения», баф гильдейского жреца на Ловкость и магический свиток «Гибкой тростинки», использованный буквально за пару секунд до того, как распахнулась дверь.

Третий и четвертый метательные ножи прошли над головой укрывшегося под столом старосты, ну а потом в бой вступил Шмыга, стоявший за дверью.

Отважному гоблину пришлось бы несладко в бою с противником, который был лучше экипирован, подготовлен и на пару уровней постарше, но ему на помощь подоспела стража, которую Шардон вызвал через приват.

Странного «непися» класса «разбойник» он приметил еще у таверны, и обратил на него внимания, когда тот, не отставая ни на шаг и старательно укрываясь в тенях, двинулся следом.

Поэтому, уже подходя к Управе, староста заранее предупредил стражу, получил пару полезных бафов от подоспевшего согильдийца и выдал инструкции своему верному «падавану».

Ловушка захлопнулась, и посланник атамана бездыханным телом упал на пол кабинета старосты. Брать его живым не было никакого смысла, все и так всем понятно: атаман Кривой по-прежнему охотится за головой Шардона, и его контракт не обнулился после смерти «непися». Или неизвестный заказчик просто снова выдал его главарю разбойников.

Был лишь один способ разобраться с ситуацией, уже знакомый новому старосте еще со времен борьбы за это место.

И он открыл интерфейс управления поселком и принялся перебирать доступные вкладки.

Налоги, Жители, Магазины, Здания, Торговые караваны, Ограда… Квесты!

Как и у трактирщика, у старосты был стартовый набор заданий как для игроков, так и для «неписей», который можно был изменять и расширять, вкладывая Очки Развития— только уже не трактира, а поселка.

Доступных заданий: 12.

Доступных шаблонов: 4.

Вы хотите создать новое задание?

Тип: убийство монстров, ежедневное, для игроков.

(стоимость: 200 ОР)

Да / Отмена

Да.

Введите название для нового задания: __

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Похожие книги