Стоило это зелье аж 500 монет за штуку, но учитывая особенности его техники боя, он старался всегда держать при себе несколько таких пузырьков. И на гоблина тратить их было не жалко — даже по примерным оценкам тот уже нанес ущерба почти на 2000 золотых.
— Восемь!
— Ну и что ты здесь такое творишь, а?
— Э-э-э… Шныга тренируется? — с робкой надеждой поинтересовался тот.
— Не думаю.
— Всех убил и один остался?
— Может, нам лучше прогуляться к храму Вартана и поставить пару свечек за правду?..
— Не нада Шныга никуда свечки ставить! — испуганно попятился гоблин, — Шныга просто было скучно стоять. Потом захотел жрать. Потом пить. И еще жрать. И опять пить. А потом петь, танцевать и драться…
В общем, самый типичный гоблин.
— Все еще хочешь танцевать и драться?
Коротышка испуганно замотал головой и спрятал меч за спину.
— Шныга много пил, ел, плясал и драться. Теперь спать хочет.
— Значит слушай мой приказ, рядовой: спать до рассвета! Ничего не есть, не пить, не танцевать и не драться! Приказ понятен?
— Шныга исполнять!
Гоблин заполз под стол и вскоре оттуда донеслось размеренное сопение избавляющегося от дебафа «Усталость» и восстанавливающего потраченную Энергию коротышки, а трактирщик вернулся вниз, стойко держать удары сгенерированных Крысиными норами мобов.
За этим нехитрым занятием его и застало личное сообщение от кланового стратега.
В письме были отчеты игроков, отправленных с разведкой в другие селения Леса Гоблинов, и который только-вернулись. Точнее, возродились — для бессмертных смерть была самым быстрым способом путешествий.
Высвободившиеся ресурсы он направил на анализ полученных отчетов.
Питомник Чваги — собственно, все понятно. Благодаря видениям старой ведьмы-хранительницы жители поселка уверены, что Заповедник Кхара — источник всех их бед из-за того, что староста потревожил могилу древнего шамана. Они отказываются торговать с жителями Заповедника, но и не только. Лучшие знахари и алхимики днем и ночью варят ядовитые зелья, чтобы отравлять воду и зверье в окрестных лесах — их месть будет страшна и ужасна!
И наверняка сильно усложнит задачу фарма как для игроков, так и для членов Гильдии Охотников.
Взгорок Грымха. Поселение орков-кузнецов тоже озлобилось, но уже исключительно экономическим причинам. Возросшая конкуренция со стороны ремесленников Заповедника Кхара поставил их в очень невыгодные условия, многие мастера оказались разорены. И поэтому отряды закованных в медную броню орков уже выдвинулись в сторону Заповедника Кхара, чтобы убивать тех, кто добывает ресурсы для крафта, а еще лучше — добраться до самих мастеров и перебить их!
Ну и третий поселок, в котором не было точки возрождения бессмертных, наставников и даже торговцев — то есть это исключительно сюжетная локация. Та самая Затерянная Деревня троллей. Разбуженные от многолетнего сна стуком и грохотом в открытых недавно Шахтах гиганты проснулись в скверном настроении, и всеми силами стараются устранить источник раздражающего шума. Более того, уже дважды охранникам приходилось отбивать их нападение на Шахты. Отсюда и возросшая смертность среди этих жителей поселка.
Ну и уже известная Шардону четвертая точка конфликта — активизировавшиеся в последнее время грабители, количество которых в окрестных лесах выросло в разы. К счастью, их интересовали не мирные охотники да собиратели трав, а исключительно торговые караваны да сам поселок: налеты участились почти вдвое, но с этим хорошо справлялась заметно окрепшая стараниями старосты стража.