С.Д.: Я постараюсь выбирать осторожные слова. Между характером игрока и статами персонажа есть явная корреляция, это факт. Если у персонажа растет Ловкость, то, игрок, понятно, не становится ловчее. Ха-ха! Однако общая прокачка свидетельствует о методах игрока, и, например, Сила воли – это уже сквозная характеристика. Все-таки у нас полное погружение с КВР-5.1, и игрок не может абстрагироваться от игровых событий. Однако отразится ли прокачка на реальных качествах игрока?

НИМ: Вы задаете вопрос мне?

С.Д.: Почему бы и нет? Для разнообразия.

НИМ: Вряд ли игровые характеристики могут повлиять на игрока.

С.Д.: Сами циферки, конечно, не могут. Но те действия, которые привели к повышению статов и получению определенных регалий, являются реальным поведением и поступками. Разве есть разница в том, чтобы обольстить NPC или реального человека? А если, извините, бьете морду обидчику, то происходит всплеск адреналина хоть в игре, хоть в жизни.

НИМ: Это стало более актуальным, когда появились игры с полным погружением.

С.Д.: Естественно. Тем более в многопользовательской игре, когда взаимодействуешь не только с NPC. Так что, как ни странно, да. Игровое поведение на нас влияет.

НИМ: Вы все-таки это сказали!

С.Д.: Да, и могу повторить.

НИМ: То есть, если в игре будешь хитрить, то станешь интриганом-манипулятором? Если будешь убивать, то станешь убийцей?

С.Д.: Формулировка годится для заголовка скандальной статьи, но нет, все не так. Получая такой опыт, игрок станет чуточку умнее и тверже. А что с этим делать в так называемой "реальной жизни" – это уже выбор и личная ответственность.

Интервью с Сергеем Дедаловым, ведущим геймдизайнером FVR-MMORPG "Сандарум Онлайн", часть 7/7

Под ногой хрустнула алюминиевая банка из-под энергетика. Я отопнул ее, но тут же наступил на другую. Оказывается, за последние недели вокруг компьютера образовалась целая помойка из таких баночек. А ведь когда-то мне хватало крепкого черного кофе.

Не помню, сколько играл без отдыха. Десять часов? Пятнадцать? Я посмотрел на календарь, но запутался. Сегодняшний день выдался адским. Дуэль с Хаммером, вступление в Капитул, итог пути. Напряжение, страх, боль, триумф, счастье, злость и ярость. Сегодня я всецело опустел и наполнился не единожды. Измучился, перегорел и вспыхнул снова.

В финале я ощутил весь груз пройденного пути. Напомнили о себе месяцы недосыпа и недоедания. В сознании полный бардак. Болела голова, стреляло в пояснице, ныли мышцы. Один только взгляд на банки энергетиков вызывал изжогу.

Но сейчас я не мог сбавить обороты. Едва остановлюсь – смертельная усталость тут же догонит и прижмет к земле. Если расслаблюсь хоть на секунду, то рухну и уже не смогу подняться. Потому я шел вперед, черпая энергию организма в долг, в кредит, который гасил очередным кредитом, с каждым разом влезая во все более безумные проценты.

Решение проблемы было очевидным и словно горело огненными буквами перед глазами. Убить. Срезать заразу под корень. Ситуация угрожает моей жизни, близким, имуществу и репутации. Думаю, убивать допустимо и за меньшее.

Я отыскал запылившийся рабочий ноутбук. Как менеджер по персоналу, я располагал контактными и личными данными всех сотрудников, в том числе в базе был Роберт. Я выяснил, где и как он живет, нашел в соцсетях, просмотрел публичные переписки, сверил данные.

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Все книги серии Метатрилогия

Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже