Самым большим успехом на 64DD, если это слово здесь вообще применимо, стал сиквел Mario Paint, Mario Artist. Первый тайтл в серии, Paint Studio, представлял собой переработанный инструментарий для рисования и создания штампов, а Марио для обложки надел берет. Затем последовала Talent Studio, которая давала художникам возможность наложить двухмерное лицо на 3D-тело и анимировать все это в стиле «Южного парка». Потом была Polygon Studio, которая позволяла поэкспериментировать в трехмерном пространстве. Наконец, Communication Kit предлагала пользователям делиться своими творениями с микроскопической фан-базой 64DD[59]. Если бы Mario Artist не закрыли, то серия непременно дошла бы и до Game Maker, Graphical Message Maker, Sound Maker и Video Jockey Maker.

Из десятков обсуждаемых и наполовину разработанных игр до релиза добрались лишь девять. Самая известная из них – это Sim City 64. Многие другие, например, продолжения Earthbound, Kirby, платформер Banjo-Kazooie и две новых части Zelda, были переработаны в обычные игры N64 (одну игру так и вовсе низвели до издания на портативках). Большая часть так и не увидела релиз: еще один знак сторонним разработчикам, что от Nintendo со своими оригинальными проектами лучше держаться подальше.

Немногие руководители нашли бы в себе смелость продвигать что-то наподобие 64DD после провалов Satellaview и модема для NES. Неврозы Хироси Ямаути вели компанию на протяжении десятилетий, порой приводя к странным решениям, но почти всегда к верным. Вероятно, Nintendo на пару десятилетий опережала события, но она обладала каменным терпением. Может, Ямаути на самом деле был каменным покемоном?

<p>3. Рукопашная Mario</p>Gamecube

В мире нет ни одного парка развлечений по Mario. Это кажется странным, если вспомнить невероятную рыночную привлекательность водопроводчика и желание Nintendo лепить лицо Марио на все что угодно, от трусов до ростовых кукол. Каждый новый хит от Disney – и даже провальные проекты – обзаводится собственным аттракционом. В том же духе поступает и Universal Studios, делая аттракционы из всех своих культовых произведений, до которых не смогла дотянуться рука Disney: «Терминатор-2», «Челюсти» и «Назад в будущее».

Свои аттракционы есть у «Песни Юга», «Ветра в ивах», «Она написала убийство» и «Болотной твари». В Миннесоте вы можете найти тематический парк, посвященный кролику Триксу и лепрекону Лаки Чармсу. Существует парк в честь Долли Партон, Долливуд. А вот в честь Супер-Марио – нет. В чем же проблема? Взвод персонажей Nintendo как будто специально затачивался под огромный парк развлечений со множеством секций по мотивам различных игровых серий. 3D-шоу, где вас поливают водой из водопроводных труб. Милый замок принцессы Пич. Высокотехнологичный Сектор Z для Star Fox, Metroid и F-Zero. Малышам можно построить мир Кирби и наполнить его мягкими пружинящими подушками. Детям постарше подойдет Хайрул с американскими горками в стиле Зельды и подземной железной дорогой Линка. Контактный зоопарк Pokémon.

Парк развлечений по Mario напрашивается сам собой, и именно поэтому Nintendo его не построила, рассказывает Kotaku.com. Компания никогда не специализировалась на массовых развлечениях в стиле Disney, и любая разрывная идея неизменно превратилась бы в простую кальку Диснейленда, пусть и с Марио и Луиджи на борту. Nintendo сделала выводы из всех затей с обучающими играми, ПК-играми, фильмами и интернет-сервисами, не говоря уже о торговле рисом и лав-отелях. Держись того, что умеешь лучше всего.

К тому же перед глазами Nintendo стоял пример SegaWorld. В 1996 году, на фоне обсуждения возможного слияния с Bandai, Sega открыла SegaWorld London, крытый парк аттракционов / аркадных автоматов / магазинов подарков, в котором продавала разные понтовые сувениры. Затем сразу несколько Sega City Playdiums появились в Канаде. Через год мир узрел Sega World Sydney, расположившийся прямо в Дарлинг-Харбор, настоящей Мекке торговли. Здание парка развлечений представляло собой гигантский красный куб с огромной стеклянной пирамидой наверху. Его называли австралийским Диснейуорлдом. В Sega планировали четыре года подряд подогревать ожидания публики, а потом сорвать куш на волне летней Олимпиады 2000 года, которая как раз должна пройти в Сиднее.

Перейти на страницу:

Все книги серии Легендарные компьютерные игры

Похожие книги