Однако, с
– Почему
– Если вы взгляните на свой текущий статус – двенадцать. Но два пункта от бижутерии –
– А "отмеченные" – это как?
– Куда уже брошены дополнительные очки.
Хм… Хотя… От чего зависит
– Телосложение.
В него бы можно бы бросить… Хотя оно у меня и без того уже два раза поднялось!
Нет, ну, какие же они там, наверху жмоты! Не могли запустить счетчик только после прочтения! Да ладно! Чего тут отсчитывать: у меня один единственный навык и уже оправдывающая себя стратегия развития.
– Свободные очки параметров – в
Отсчёт погас.
– Сделано, господин, – кисло отозвалась японка. – Но всё-таки в дальнейшем порекомендую: сначала получить полную информацию, и уже на основе её анализа принимать решение.
Это она права… Логи-то… Листаю. Логи-то не кончились! На следующей странице ещё имелись:
"Поздравляем: за преодоление очередного предела Вашего общего развития Вам доступен новый навык. Выберите… "Лёгкий шаг" / "Личный рюкзак". Время принятия решения один час. В случае просрочки выбор будет произведён случайным образом. Отсчёт запущен:
…0-55-31, 0-55-30…
– Девочки?
– "
– Первое – тактический выигрыш, второе – стратегический задел. А
– А как максимум?
– Добавочные характеристики могут на третьем уровне проявиться. Вообще-то, это обычно на 5-ом, но… Но Вы б всё-таки логи дочитали сначала…
Зануда!
"Вы прошли первый уровень без единой раны. +15 % здоровья. Текущее состояние: Здоровье = 63."
Мелочь, а приятно. Так, если я с одно удара на первом уровне снимал 9-11 хп, то тварь третьего уровня…
– До 10-ого уровня каждый уровень усиливает параметры тварей по схеме…
И мне предъявили таблицу:
| уровень | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| хп | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 |
| коэффициент | 1 | 3 | 2 | 1,5 | 1,8 | 1,7 | 1,4 | 1,3 | 1,2 | 1,1 |
| сила удара | 10 | 30 | 60 | 90 | 162 | 275 | 386 | 501 | 601 | 662 |
| здоровье | 50 | 150 | 300 | 450 | 810 | 1377 | 1928 | 2506 | 3007 | 3308 |
| бодрость | 50 | 150 | 300 | 450 | 810 | 1377 | 1928 | 2506 | 3007 | 3308 |
– Итак, если бы жук или личинка достали бы Вас, то с каждым ударом они бы снимали 60 хп. Но у них ещё есть возможность критического повреждения – на первом уровне она -10 %-на, и плюс ещё 10 % за каждый уровень, то есть для них – 13 %. Критический удар, он, как минимум, вдвое опаснее.
Да уж… Один крит – и я на кладбище. Да и без крита – второй пропущенный удар, и я там же.
– Хозяин, не забывай про своё
– Господин, поддерживаю. Будьте аккуратнее. Пока у нас отличная статистика. Но с четвёртой личинкой Вы потеряли концентрацию, что едва не привело к Вашему поражению.
Дело говорит. Но это – оборотная сторона разогнанного
– Предложения!
– Во-первых, выбрать навык. Очень рекомендую "Рюкзак". Следующий раз система может предложить его очень нескоро. А купить… В нулевой локации вряд ли возможно. Тут только мелочи типа…
– Несса, – прервал я эту разговорчивую и повернулся к рыжей. – Тебе не кажется, что, отказываясь от физического навыка, мы очень ошибаемся?
– Несса-сан, это не выражение недоверия к моей рекомендации, а запрос на интуитивную её поддержку.
– Я же так и сказал?
– Я поняла, хозяин. Нет, никакой тревожности, подавленности от этого решения я не чувствую. Но…
И у этой есть ещё очень много слов!
– Чи-сан, действуй!
– Сделано.
Погас и второй счетчик. Зато рядом системным таймером появилась пиктограмка простенького рюкзака. Ткнулся в него. А внутри не суммарь – внутри полки, пустые, три ряда по… раз, два, три…
– Двенадцать, хозяин!
– И?
– Вон Ваша дубина. Взгляните на неё, а теперь ткнитесь в любое место рюкзака.
Я посмотрел на полутораметровую деревянную дуру и засомневался, куда бы удобнее?
– В любое, хозяин! Рюкзак даже открывать необязательно.
Я моргнул. Дубина исчезла, зато в крайней ячейке появилось её схематичное изображение.
– И, хозяин, не приучай себя к зрительным подсказкам. Просто захоти!
И я просто захотел, чтобы дубина оказалась у меня в руке! Хрен вам… Она материализовалась рядом, на полу.