Однако, с выносливостью девчонки здорово подсказали! Бодрость в шесть раз скаканула!

– Почему восприятие – десятка? Было же одиннадцать?

– Если вы взгляните на свой текущий статус – двенадцать. Но два пункта от бижутерии – Кольцо сентиментов. А здесь учитываются только личные характеристики.

– А "отмеченные" – это как?

– Куда уже брошены дополнительные очки.

Хм… Хотя… От чего зависит Здоровье?

– Телосложение.

В него бы можно бы бросить… Хотя оно у меня и без того уже два раза поднялось!

Нет, ну, какие же они там, наверху жмоты! Не могли запустить счетчик только после прочтения! Да ладно! Чего тут отсчитывать: у меня один единственный навык и уже оправдывающая себя стратегия развития.

– Свободные очки параметров – в Восприятие, навыков – во Внимательность!

Отсчёт погас.

– Сделано, господин, – кисло отозвалась японка. – Но всё-таки в дальнейшем порекомендую: сначала получить полную информацию, и уже на основе её анализа принимать решение.

Это она права… Логи-то… Листаю. Логи-то не кончились! На следующей странице ещё имелись:

"Поздравляем: за преодоление очередного предела Вашего общего развития Вам доступен новый навык. Выберите… "Лёгкий шаг" / "Личный рюкзак". Время принятия решения один час. В случае просрочки выбор будет произведён случайным образом. Отсчёт запущен:

…0-55-31, 0-55-30…

– Девочки?

– "Легкий шаг" – более успешное перемещение пешком, – тут же отозвалась рыжая. – Поначалу просто более быстрое и/или менее утомительное, то есть меньше сжигающее бодрость, а с развитием – другие вкусные плюшки… Их пока не знаю. А "рюкзак" – добавочное – системное! – место для переноски. С ним тоже меньше выносливости требуется. Но сейчас он немногим отличается от твоего, хозяин, внешнего. Шаг – уже сейчас полезен, рюкзак – больше на будущее.

– Первое – тактический выигрыш, второе – стратегический задел. А рюкзак четвёртого уровня – он, как минимум, в девять раз вместительней первого, – подколола меня японка. Это она про очки развития навыка, отданные во Внимательность.

– А как максимум?

– Добавочные характеристики могут на третьем уровне проявиться. Вообще-то, это обычно на 5-ом, но… Но Вы б всё-таки логи дочитали сначала…

Зануда!

"Вы прошли первый уровень без единой раны. +15 % здоровья. Текущее состояние: Здоровье = 63."

Мелочь, а приятно. Так, если я с одно удара на первом уровне снимал 9-11 хп, то тварь третьего уровня…

– До 10-ого уровня каждый уровень усиливает параметры тварей по схеме…

И мне предъявили таблицу:

уровень12345678910
хп102030405060708090100
коэффициент1321,51,81,71,41,31,21,1
сила удара10306090162275386501601662
здоровье5015030045081013771928250630073308
бодрость5015030045081013771928250630073308

– Итак, если бы жук или личинка достали бы Вас, то с каждым ударом они бы снимали 60 хп. Но у них ещё есть возможность критического повреждения – на первом уровне она -10 %-на, и плюс ещё 10 % за каждый уровень, то есть для них – 13 %. Критический удар, он, как минимум, вдвое опаснее.

Да уж… Один крит – и я на кладбище. Да и без крита – второй пропущенный удар, и я там же.

– Хозяин, не забывай про своё восприятие. Болевой шок в эти расчёты не входят.

– Господин, поддерживаю. Будьте аккуратнее. Пока у нас отличная статистика. Но с четвёртой личинкой Вы потеряли концентрацию, что едва не привело к Вашему поражению.

Дело говорит. Но это – оборотная сторона разогнанного Восприятия – увлёкся.

– Предложения!

– Во-первых, выбрать навык. Очень рекомендую "Рюкзак". Следующий раз система может предложить его очень нескоро. А купить… В нулевой локации вряд ли возможно. Тут только мелочи типа…

– Несса, – прервал я эту разговорчивую и повернулся к рыжей. – Тебе не кажется, что, отказываясь от физического навыка, мы очень ошибаемся?

– Несса-сан, это не выражение недоверия к моей рекомендации, а запрос на интуитивную её поддержку.

– Я же так и сказал?

– Я поняла, хозяин. Нет, никакой тревожности, подавленности от этого решения я не чувствую. Но…

И у этой есть ещё очень много слов!

– Чи-сан, действуй!

– Сделано.

Погас и второй счетчик. Зато рядом системным таймером появилась пиктограмка простенького рюкзака. Ткнулся в него. А внутри не суммарь – внутри полки, пустые, три ряда по… раз, два, три…

– Двенадцать, хозяин!

– И?

– Вон Ваша дубина. Взгляните на неё, а теперь ткнитесь в любое место рюкзака.

Я посмотрел на полутораметровую деревянную дуру и засомневался, куда бы удобнее?

– В любое, хозяин! Рюкзак даже открывать необязательно.

Я моргнул. Дубина исчезла, зато в крайней ячейке появилось её схематичное изображение.

– И, хозяин, не приучай себя к зрительным подсказкам. Просто захоти!

И я просто захотел, чтобы дубина оказалась у меня в руке! Хрен вам… Она материализовалась рядом, на полу.

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Все книги серии Тараканьи бега

Похожие книги