Перегрузка функций. Одним из применений полиморфизма в C++ является перегрузка функций. Она дает одному и тому же имени функции различные значения. Например, выражение а + b имеет различные значения, в зависимости от типов переменных а и b (допустим, если это числа, то "+" означает сложение, а если строки, — то склейку этих строк или вообще сложение комплексных чисел, если а и b комплексного типа). Перегрузка оператора "+" для типов, определяемых пользователем, позволяет использовать их в большинстве случаев так же, как и встроенные типы. Двум или более функциям (операция — это тоже функция) может быть дано одно и то же имя. Но при этом функции должны отличаться сигнатурой (либо типами параметров, либо их числом).

Полиморфный метод в C++ называется виртуальной функцией, позволяющей получать ответы на сообщения, адресованные объектам, точный вид которых неизвестен. Такая возможность является результатом позднего связывания. При позднем связывании адреса определяются динамически во время выполнения программы, а не статически во время компиляции как в традиционных компилируемых языках, в которых применяется раннее связывание. Сам процесс связывания заключается в замене виртуальных функций на адреса памяти.

Виртуальные методы определяются в родительском классе, а в производных классах происходит их доопределение и для них создаются новые реализации. Основой виртуальных методов и динамического полиморфизма являются указатели на производные классы. При работе с виртуальными методами сообщения передаются как указатели, которые указывают на объект вместо прямой передачи объекту.

Практический смысл полиморфизма заключается в том, что он позволяет посылать общее сообщение о сборе данных любому классу, причем и родительский класс, и классы-потомки ответят на сообщение соответствующим образом, поскольку производные классы содержат дополнительную информацию. Программист может сделать регулярным процесс обработки несовместимых объектов различных типов при наличии у них такого полиморфного метода.

<p>8.6. ЭТАПЫ И МОДЕЛИ ОБЪЕКТНО-ОРИЕНТИРОВАННОЙ ТЕХНОЛОГИИ</p>

Почему в начале процесса проектирования работу начинают с анализа функционирования или поведения системы? Дело в том, что поведение системы обычно известно задолго до остальных ее свойств. Программа должна выполнять набор действий, согласно выявленным ее функциям. Процесс разработки модели в форме функциональной спецификации уже был изложен ранее в гл. 5.

Объектно-ориентированная технология создания программ основывается на так называемом объектном подходе. Одним из проявлений этого подхода является то, что сначала довольно долго создаются и оптимизируются объектная модель и иные модели и лишь затем осуществляется кодирование.

Обычно проектируемая программная система первоначально представляется в виде трех взаимосвязанных моделей:

1) объектной модели, которая представляет статические, структурные аспекты системы;

2) динамической модели, которая описывает работу отдельных частей системы;

3) функциональной модели, в которой рассматривается взаимодействие отдельных частей системы (как по данным, так и по управлению) в процессе ее работы.

Эти три вида моделей должны позволить рассматривать три взаимно-ортогональных представления системы в одной системе обозначений.

Объектная модель на более поздних этапах проектирования дополняется моделями, отражающими как логическую (классы и объекты), так и физическую структуру системы (процессы и деление на компоненты, файлы или модули).

Поскольку при разработке объектно-ориентированного проекта используется множество моделей, которые необходимо увязать в единое целое, далее в гл. 10 рассматриваются средства автоматизации составления, верификации (проверки) и графической визуализации этих моделей.

Процесс построения объектной модели включает в себя следующие, возможно, повторяющиеся до достижения приемлемого качества модели этапы:

1) определение объектов;

2) подготовку словаря объектов с целью исключения схожих (синонимичных) понятий и уточнения имен, классификацию объектов, выделение классов;

3) определение взаимосвязей между объектами;

4) определение атрибутов объектов и методов (определение уровней доступа и проектирование интерфейсов классов);

5) исследование качества модели.

Теперь, используя функциональную модель, можно начинать работу с динамической моделью, наделяя объекты необходимыми методами и данными.

Модели, разработанные на первой фазе жизненного цикла системы, продолжают использоваться на всех последующих его фазах, облегчая программирование системы, ее отладку и тестирование, сопровождение и дальнейшую модификацию.

Перейти на страницу:

Похожие книги