Смертельные Чары— отныне шанс нанести критический урон с помощью заклятий увеличивается на 2 %.

Отравитель— долгое время, проведенное за составлением ядов, и успешное их применение не только помогли вашему организму распознавать ситуации, когда кто-то намеревается отравить вас, но и повысили сопротивляемость к воздействию всех без исключения ядов. +20 % к вероятности определить отраву и +10 к сопротивлению ядам.

Дуэлянт— вы победили в поединке превосходящего вас более чем на пять уровней противника и получаете эту особенность. Теперь в боях с другими Тенерожденными ко всем вашим атакам добавлено +5 % урона, физического и магического.

Коварный удар— теперь наносимые вами удары со спины становятся на 5 % сильнее. На столько же повышается вероятность критического удара в данных условиях.

Начинающий политик— в некоторых случаях вы сможете видеть варианты выполнения задания, не предусмотренные изначально теми, кто вам его выдает.

Безжалостный убийца— дает легкую ауру страха, видимую игроками и ощущаемую обитателями Скарлайга.

Отблеск Инферно— подобная награда выдается за жестокие убийства, устрашающие окружающих. Теперь к вам будут относиться с долей опаски. Доступны некоторые задания, требующие жестких путей решения и умения устрашения.

Осквернитель(применительно к эльфийской богине Валлиэль) — подобная награда выдается за действия, вызвавшие недовольство жрецов того или иного божества. Теперь поклонники Валлиэль, госпожи лесов, знают о вас. Вы для них — желанная цель. В то же время можете рассчитывать на поддержку сторонников враждебных по отношению к Валлиэль богов. Доступны задания, связанные с враждой божественных сущностей Скарлайга. Для их получения обращайтесь в соответствующие храмы.

Исторжение из мира— вы окончательно уничтожили одного из значимых персонажей Скарлайга. Теперь шанс повторить подобное возрастает на 2 %. Итоговый показатель — 2,5 %.

Суть механизма— эффективность работы имплантов повышается на 5 %. В случае нестандартных имплантов этот навык особо полезен, давая прирост к эффективности до 15 %.

АМУНИЦИЯ

Усиленная кольчуга клана шер Нект с капюшоном — прочность 81/90, броня +57.

Стальные наручи драконида— прочность 30/35, броня +14.

Стальные поножи драконида— прочность 38/40, броня +18.

Плащ хамелеона— прочность 0/20, броня +1, Ловкость +1.

Церемониальный кинжал из мифрилового сплава— урон 22–26, прочность 110/110 (2 штуки).

Поцелуй Саламандры, жезл — 2/15 зарядов. Самовосстанавливается прочность, пока есть хоть один заряд. Урон 50–80 в секунду на протяжении 5 секунд. Площадь поражения — 10 кв. м.

Сапоги из кожи скального варана— прочность 8/55, броня +20, сопротивление огню и кислотам +40.

«Шершень», наручный метатель четырехзарядный — возможность раздельной и залповой стрельбы. Урон стандартным боеприпасом 14–21, прочность 40/45, Восприятие +3 (2 штуки).

«Кувалда», метатель револьверного типа — урон стандартным боеприпасом 20–24, прочность 11/50, прицельная дальность — 10 метров.

Серебряное кольцо жизни— прочность 10/10, Выносливость +2 (4 штуки).

Медное кольцо твердыни— прочность 10/10, Сила +1, Выносливость +1 (2 штуки).

Медное кольцо упорства— прочность 10/10, Сила +1, Выносливость +2 (2 штуки).

Серебряное кольцо упорства— прочность 10/10, Сила +1, Выносливость +3.

Малая опора мага, кольцо — прочность 10/10, Воля +3.

Амулет друга клана шер Нект— прочность 15/15, +30 к сопротивлению стихиям и +35 — ментальному воздействию.

Око Ратена, самоподстраивающийся амулет — в зависимости от уровня техномага-пользователя дает доступ к новым возможностям. На начальных уровнях чуть улучшает обзор. С двадцатого — дально- и инфравидение, то есть сочетание бинокля и прибора ночного видения. Тридцатый уровень — возможность смотреть сквозь стены.

<p>Связь миров</p><p>Пролог</p>

Центр управления серверами «Теней Скарлайга»

Ещё со времени самых первых онлайн игр дл их корректной работы приходилось не только проводить периодические «ревизии» работающего софта. А заодно и железа. Чтобы в самый неожиданный момент всё не накрылось медным тазом. Что уж говорить о виртуальных игровых мирах, для поддержания деятельности которых требовались целые кластеры искинов, каждый из которых был ориентирован на ту или иную сферу задач. Опять же многочисленные базы данных и знаний — эти огромные массивы как статической, так и меняющейся в режиме реального времени информации. Резервные копии, чтобы, случись какой-либо сбой, можно было откатить сектор виртуального мира или же важных персонажей оного до «резервного сохранения».

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Все книги серии Техномаг

Похожие книги