Дизайн следующей. Увеличиваю ему орган который отвечает за работу и производства магической энергии, усилив его магические способности. Вещество он будут генерировать частично с помощью магии, а частично биохимией. Внутри него каждые сутки будет созревать 5 шариков. Причем это базовый минимум, просто из воздуха и природной магии. Так же, добавил ему рот для кормежки. Ему можно скармливать любую биоматерию, которую он будет эффективно переваривать в еду. Т. е если его не обслуживать, он будет давать 5 шариков и около 2500 килокалорий. Если его активно кормить, скармливать ему сено, корма или просто отходы жизнедеятельности человека, то его эффективность можно повысить почти в 4 раза. До 10 тысяч килокалорий. Вообще я мог разогнать и больше. До 3100 килокалорий в сутки и и до 13 тыщ при обильной кормежки. Но я малость перфекционист и просто все округлю до средних значений.
Характер и поведение, в идеале амеба. Просто стоять на месте и все. Но, а как же следование за человеком если мы берем его с собой в поход? Нужно работать с поведенческими реакциями. Так, создать несколько «режимов работы». Для путешествий и фермерства. Долго ломая голову над этим, решил создать не сложный механизм. Для того чтобы слайм начал за тобой следовать и вообще быть твоим близким другом, нужно засунуть в него руку на 5 минут. Без остановки. Долгое нахождение руки внутри него даст ему триггер на тему того что нужно выходить из состояния амебы, и следовать за тем кто сунул в тебя руку. Выкручиваю эмпатию в максимум. Разумный за которым он будет следовать, будет для него лучшим другом. Но при он будет достаточно умен чтобы не быть назойливым или лезть на рожон. Интеллект умной собаки. Для выхода из этого состояния, и перевода его в состояние овоща, нужно лопнуть один из пищевых шаров внутри него. Это будет триггером перехода в спящий режим. Оставить долгосрочную память чтобы бы слайм мог вспомнить своего старого хозяина? Ладно, сделаю. Для дополнительной драмы-с. Конфликт эмоций любви к старому и новому хозяину. Даже интересно будет прочитать что выйдет из–за этого. Не баг, а фича.
Ну и последнее, размножение. Изначально я думал что их можно будет просто делить, разрезал его на две части, и хоба, у нас уже два слайма, за неделю каждый наберет массы и снова начнет плодоносить. Но после решил отказаться от этой идеи. Потому что она создает возможность размножения таких слаймов на воле. Что может иметь не лучшие последствия для экологии планеты. После остановился на добавление еще одного шарика. В этот раз большего, красного цвета. Объемом он где–то под 10 сантиметров и находится в самом основание слайма. Этот шарик является яйцом. Закопал его в землю, и через 3 дня из этого места вылазит маленький слаймик, и за 5 дней роста, доходит до полноценной особи. Сделал слайма почти не чувствительным к температуре, спокойно будет переносить от‑70 до +60. Чтобы продолжал эффективно работать в пустыне и во время великой зимы.
На формирование нового яйца уходит 3 дня. Его тоже можно есть, но я ему сделал горький вкус, и он менее калорийный, потому что несет задачу не насыщения, а размножения. Так же рост яиц можно ускорять насыщая его магией.
Питательные шарики представляют из себя смесь всех необходимых макро и микроэлементов. Углеводы, жиры, белки, витамины, нужный набор минералов. Вследствие правильного баланса всего этого, получаются очень вкусные шарики. Синдром вкусной еды, когда все сбалансировано правильно, организм поощряет нас вкусом. Получилось питательно и вкусно. Не знаю как будет на вкус если только этим питаться долгое время. Но мое дело только предложить, а уж умирать от голода им решать.
Мобильно, вкусно, сытно, полезно, легко в эксплуатации и всегда под рукой. Идеальная основа для успешного сельского хозяйства и групп путешественников.
Когда в голове я накидал план убер–твари которую хочу создать, наступил долгий процесс моделирование. За основу взял шаблон Игоря. На создание дизайна у меня ушла почти неделя. Одно дело работать с растениями, а другое дело с живым существом. Тут все куда сложнее. Но после недели биодизайна, я создал существо точно по характеристикам которые планировал. В процессе набил 5 очков интеллекта.
Самое сложное, это было прописать триггеры смены поведения. А второе по сложности, это создать механизмы потребления вещества из окружающего пространства и генерации питательных веществ.
Когда шаблон был получен, он вышел в приличное количество объема манны. Почти 80% моих сил на то чтобы превратить обычного слайма в пищевого. Слава богу, ну или Свете что я предусмотрел ему быстрое размножение. Прирост х 2 в неделю. Экспоненциальный рост. Плюс я буду подспамливать новых особей. За пару месяцев угроза голода будет решена, а куча бывших фермеров снова смогут вернутся к работе.
После окончания разработки, я договорился с парой лесничих что мне для важных мироспасительных дел нужен слайм. Уже к вечеру того же дня, ко мне привели слаймика. Абсолютно идентичный Игорю, только цвет ярко зеленый.