§ 4. Промах, кикс, на себя, удар по чужому шару кием считаются за проигрыш партии, и после этого новая партия назначается с выставки выигравшего.

Ботифон или банк

§ 1. Участвовать в игре может произвольное число игроков. Один из них, банкомет, занимает и платит только один за бильярд. Выставка всегда его же.

§ 2. Каждый из партнеров по очереди играет с банкометом на условленный куш в 2 шара по правилам этой партии (за исключением выставки). Когда сыграют все по одному разу, то это будет круг.

§ 3. Желающие вступить в число играющих могут приписаться только по окончании круга. Оставить игру может всякий, когда угодно, но только до начала своей личной партии; бросив же начатую партию, игрок обязан считать ее проигранной.

Разбор партий в 2 шара

В правила А. Фрейберга не вошла партия в ботифон, потому что она сравнительно новейшего происхождения. Строго же говоря, все партии в 2 шара — вариации древнейшей игры a la guerre. Партия в 2 шара представляет главным образом денежный интерес: она так замысловата, что без ставок скучна.

Один из двух игроков выставляет. Выставку можно сделать несколькими способами: можно поставить шар руками на точку у борта; можно поставить шар на третью точку бильярда; можно, наконец, просто выкатить шар из дому. Ставка на точку у борта малоупотребительна, так как она неинтересна. Постановка шара на пункт третьей точки имеет тоже совершенно исключительное значение. Это такое огромное преимущество (фора) для игрока, даже плохо играющего, что нужно слишком хорошо играть, чтобы согласиться на постановку «красного на резку» (техническое название этой выставки), при условии простого выкатывания шара из дому, с другой стороны.

Выставка же для обоих игроков на пункт красного тоже неудобна, потому что кто лучше режет, тот и будет иметь преимущество. Поэтому заправские игроки иначе не играют, как просто выкатывая шар из дому, стараясь плотно поставить его к противоположному короткому борту.

Многие любители, выставляя этим последним способом, часто преследуют катящийся шар кием, чтобы поближе поставить его к борту; но между хорошими игроками принято пренебрегать этим облегчением.

Предположим, играют любитель и маркер. Любитель выставил как раз к борту. Так как при таком положении сыграть шара очень трудно, то маркер должен отыграться. Поэтому отыграться легче всего «на клапштосе»; но маркер, зная, что на большом расстоянии клапштос довольно, труден, а частое употребление его скоро, утомляет, пускает свой шар легким накатом, целя в полшара. Тогда шар любителя пойдет приблизительно дуплетом в угол, а шар маркера останется у длинного борта.

Но не всегда так разыгрывается это вступление в партию. Иногда выставляющий подставит своего шара на резку в угол или даже просто на прямого в угол. Тогда противник тотчас кладет шара, и партия кончается. Необходимо при этом заметить, что, когда шар подставлен на резку в угол, можно не сыграть его, сделав удар или слишком сильно (толсто), или слишком слабо (тонко).

Последствия от этих двух ударов бывают совершенно различны. Когда удар слишком силен, то оба шара почти всегда выкатываются на линию средних луз, и получается легкая подставка. Исключения бывают лишь на бильярдах с чересчур жесткими бортами.

Если же удар слишком слаб, то несыгранный шар остается у короткого борта, а шар промахнувшегося игрока становится на подставку в угол к противоположному короткому борту. Значит, как в том, так и в другом случае, не выгодно резать в угол, потому что в результате является подставка. Поэтому все коммерческие игроки режут в угол лишь тогда, когда промах невозможен.

Мы рассмотрели лишь обыкновенные удары, но могут явиться и исключения, например, при слишком тонкой резке, французском ударе, промахе в шар или ударе с тылу. Все это нисколько не затруднит игрока, размышляющего над движением шаров. Но обратимся к нашему примеру игры любителя с маркером.

После удара маркера очередь за любителем. Так как шар маркера у борта, то его, казалось бы, удобно играть по борту в угол. Но опытный любитель никогда не рискнет на это. Действительно, каким бы ударом ни играл он, после удара в борт его шар отойдет от борта; другой же шар, наверно, по борту в угол не упадет, так как на строгом бильярде этот удар очень труден. Таким образом, оба шара останутся друг около друга, т.е. будет подставка. Итак, любитель не станет играть шар маркера. Отыгрываясь он употребит или клапштос, или накат (фиг. 105).

Клапштос в партии a la guerre, ботифон, как и во всех партиях в два шара, имеет огромное значение. Не надо только злоупотреблять этим ударом. Как сказано уже, на большом расстоянии между шарами клапштос труден и скоро утомляет. А партия в два шара именно и основана на утомлении одного из противников. Вот почему очень выгодно, по возможности, заменять трудный клапштос легким накатом, что с успехом можно сделать и в данном случае.

Фиг.105. Отыгрыш на клапштосе в партии в 2 шара

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Похожие книги