А тем временем, через неделю на нашей базе мы уже провели вторую нашу партию. По сложности и концепции игра немного напоминала упрощённую версию DnD. Был один Dungeon Master (далее для точности описания я буду называть его просто «ведущий» или «Хранитель подземелья»), роль которого всегда отыгрывал Миша, потому что его не столько интересовал сам процесс игры, сколько было любопытно наблюдать за тем, какую дичь мы вытворим на этот раз, и три (максимум 4) игрока. По изначальной задумке герои, которыми мы управляли, просыпались в подземелье каждый в своём уголке квадратной карты. Их задачей было зачистить ближайшие комнаты с целью поскорее объединится, найти ключ от комнаты босса и убить его. Грубо говоря, «сюжет» (если его можно так назвать) настольной игры был оммажем на очень почитаемую Денисом мангу «Подземелье вкусностей» и представлял собой постепенный спуск вглубь некоего подземелья. Все персонажи и боссы попали в это место вместе (но, не обязательно в одном время), и выступали противоположной друг для друга стороной. Продвигаясь вглубь по этажам (Денис говорит, что лучше называть их «уровнями») герои как бы спускались всё ближе к центру «Земли», от чего изменялись и декорации, в частности слои породы. Наши персонажи заходили в импровизированные «комнаты» подземелья, убивали самых разнообразных монстров, собирали сокровища, попадали в ловушки, блуждали по бесконечным коридорам, повышали свой уровень, что позволяло изучать новые, уникальные для каждого героя способности. А в конце, на 5 этаже их ожидало финальное сражение с «