Я присмотрелся к чёртовой дюжине призрачных собачек с невероятным упорством атакующих барьер. Проблема была в том, что все местные призраки и мертвецы были заперты в этой локации и постоянно спавнились, причём очень быстро. По легенде здесь смерти как таковой не существовало. А гончие на то и гончие, чтобы встать на след и не сходить с него до последнего. Нужно убить сразу всю стаю, чтобы они потеряли след. А сделать это очень не просто, даже таким топовым игрокам как Орлы. Они очень быстрые могут телепортироваться и мгновенно критовать со спины. Первая схватка с ними прошла со счётом три один в пользу гончих, которых уже снова тринадцать. Посмертный дебаф у игроков три часа, а возвращение гончей в стаю заняло чуть больше часа. Так что мы в любом случае проигрываем.

Но вот если я смогу поглотить хотя бы половину, а после этого натравить их на товарок, может что-то и выйдет. Правда смогу ли? Если я правильно все понял, то все, что мне нужно это выйти за барьер, активировать умение и снова вернуться. Дальше все зависит только от моей стойкости и мазохизма. Откат умения, без божественного вмешательства, один час. Итого шесть раз стерпеть некий отрезок времени скорее всего адскую боль, а потом пять часов страдать от все возрастающей боли. Думаю под конец я озверею настолько что только на одной ауре смогу убивать рейд-боссов.

— Алле, есть кто дома? — Постучал мне по лбу пальцем Бескун. — Ты чего завис?

— Все нормально. Я сам уберу половину гончих, а потом натравлю их на своих же. — Ответил я, сфокусировав взгляд на происходящем вокруг.

— Это что там у тебя такое есть? — Прокашлялся маг.

— Сосуд сущностей.

Маг взглянул на меня, потом на гончих и почему-то на Дрейка.

— А Дримка права. Вы два клоуна знаете толк в извращениях. Ты хоть представляешь, что тебе предстоит?

— А есть другой выход? Ты сам видишь, что у нас кроме этого других заклятий нет.

— Выхода всегда два, даже если тебя съели. — Хмыкнул Варяг. — Но, думаю, попробовать стоит. Если не вытянешь, будем думать дальше.

— Откат и время на каст? — Тут же принял деловой вид Бескун.

— Откат час, каст 12 секунд.

— Много. Придётся отвлекать и прикрывать телами. Но как рабочая версия годится. — Бескун завис на мгновение, прорабатывая варианты. — Тогда работаем. Зови всех, Варяг. Буду инструктировать до слез, как ты любишь выражаться.

— Рейд, подъем! — Раздался громовой раскат на площадкой. Похоже, даже моё травмированное ухо его услышало, забив на дебаф. Что ж пришла пора собирать камни.

<p>Глава 6</p>

Бескун был кем угодно в свободное от работы время. Но едва Варяг раздал команды, маг изменился. Как и отношение к нему. Смешкам тут уже не место. Бес стал жёстким координатором, чьи команды выполнял даже кланлид.

Этими командами Бескун выстроил всех присутствующих в зоне отдыха у границы барьера. По его отмашке тот или иной участник этого флэш-моба делал шаг вперёд и совершал указанные действия. Сумчег отвлекал гончих, агря их на себя. Но едва его здоровье падало на треть, он делал шаг назад за барьер, но вперёд выходила Дримка. Ее скилы в серой зоне были подобны ядерным ударам. Девушка сливала ману в ноль, но никто не мог к ней прикоснуться. Световые круги, яркие ленты света и снова радиальные удары светом. И тут же шаг за барьер. И в это время три разбойника танцуют.

И ведь эти парни реально танцуют, то, что называют «танцем клинков». По-другому их движения не описать. Скорость гончих смерти колоссальна, но эти парни успевали, пусть не совсем уходить с траектории атак, но уклонялись часто, вспарывая проносящееся мимо призрачное тело короткими клинками. И танцевали они в одном ритме. Это было не передать словами. Уклон, уворот, блок.

Нет! Все это не то! Как описать движения трёх парней, что страхуют друг друга?! Когда один бросается в пасть, тут же второй скользит по полу, вскрывая призрачную брюшину, а третий делает невероятное сальто и со стороны кажется, что едва касается кончиком клинка темени гончей. И все это занимает мгновение. Уже через секунду он и влетают в зону отдыха на полной скорости, где, едва вошедшая в неё с другой стороны Дримка, лёгким касанием руки восстанавливает им здоровье. Для новой атаки на новом фронте.

Разбойники прямо на бегу посылают эльфийке воздушный поцелуй и уносятся в противоположную сторону. Чтобы снова схватится с новой гончей и повторить манёвр с отступлением. Чем-то это похоже на челночный бег. Но куда быстрее и веселее. И естественно немного кровавее и болезненнее. Рога без руки тот ещё пейзаж для «весёлых стартов». А ведь гончие критовали и травмировали игроков едва ли не через раз. Дримка сбилась с ног всех ставить на ноги в этом конвейере. Хорошо хоть Блюстители были с нами. Их магия выручала в случае очень неприятных травм, вроде ослепления или отсутствия ноги.

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Все книги серии Последний храм

Похожие книги